双方之间情况未明,谁都不敢先动。
面对这种情况,双方之间只能使用斥候或者其他手段进行试探,打探对方的底细。
所以,战场只是表面看上去风平浪静,背地里却是暗流涌动,而山林中也是静谧的可怕。
为了得到对方的情报信息。
双方之间的试探你来我往。
我派出一队斥候,你派出一队斥候,彼此之间在山林中相互厮杀,一通试探下来。
山林中到处都是残留的血迹,还有彼此交战的痕迹,尸体则是都被双方各自带回。
总体上,归义军一方输少赢多!
出师不利的大祭司,又施以大雾弥漫掩盖形迹,而归义军就招来大风吹散大雾。
虫灾、鸟群、地震、山摇异象频发。
总之,就是见招拆招,随机应变!
不过大祭司的谋划大部分都被挫败,但归义军情报和信息的流失还是不可避免的。
毕竟了解的过程是双方相互的。
不过大祭司可以了解归义军,归义军自然也可以通过交手的过程了解山海部落。
随着归义军与山海部落运转起来,交战的时间越来越近,战争的气氛也愈发紧张。
无形的、压抑的气氛,弥漫整个战场。
整个望月谷、朵原附的范围内,到处充斥着一种死寂的气氛,这么大的一片战场~
一点细微的鸟叫、虫鸣声都听不到。
仿佛连风都停下、树枝也不再摇摆~
双方都在等待将领下达命令的那一刻~
这一次将会是死战~
显然试探阶段已经结束了!
战事也应该进入下一阶段了!