第10章 任务书

中心:此建筑周围居住的村民获得稳定度提升。

行政处:你可以指派一名事务官处理领地的事物,提高产出。

【介绍】:一个城市运转的中心。

时代提升所需要的资源减少了20%,而现在的城镇中心才勉强配得上城镇中心这个名字,之前才400人口上限怎么看也不过是大点的村子。城镇中心也多出来可以安排事务官进去工作提供加成的效果。

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这些都是在黑暗时代所没有的东西。

时代体制的加成,要等到领地人口超过六千,也就是第三个时代才能选择确定自己的体制,所以他才会说第三个时代的文明是真正开始大刀阔斧变化的文明。

而且第三时代...最有趣的东西才会刚刚开始。

领地会朝着真正的小文明演化。

而事务官...每个人开局送一个大众脸事务官,他的事务官就是重山,现在重山的等级是完全不合他心意的,只有最低级的一个管理者等级。必须带去副本里面学习,或者让他在领地中磨出来成为一个事务官。

主打的就是一个长线养成。

市场也偶尔会有些人卖英雄单位和兵种,卖人口都有。

除了自己和领地不能卖,市场里面几乎什么都随便你拿去卖。

别看他现在发展得风平浪静,其他的领地可不一定有他这么好的运气,如果领主想要表现一下自己的指挥能力当微操大师那是真的要完蛋的。里面送的将领和事务官虽然呆呆得,但让他们操作绝对能超过80%的领主。

这并不是虚言,而是这开局最关键的十天时间里面甚至还有很多玩家窝在城市里面,。

而越快的提升就代表着更大的优势,时代的提升带来的生产能力加成是指数级提升的,《文明长存》将数千年甚至万年的过程挤压到了一起。

这也就导致,每一点的优势滚雪球到最后会拉开差距。

正常的时代更替,走着历史周期律,生产力爆炸,人口爆炸,人口爆炸之后就会接近食物的危险临界线,遇上一次天灾,地里没有粮食可吃,这些爆炸膨胀出来的人口就会陷入饥荒状态,饥民起义,一个时代陷入衰弱。

然后曲线会重新达到平衡,生产力的提高,人口的减少,生产关系的改变。

当然这只是一个非常非常简陋的解释。

现实的情况远比这个复杂千万倍。

说到这里,就是系统出的陷阱所在。

黑暗时代之后,工业时代之前,哪怕你开发到极致,在没有特殊资源的情况下正常文明是养不活自己的满额人口的,靠河也算,依靠河流会极大降低食物获取的难度。除了季林这种开局能摸到泛滥平原的,其他人要运气极好才能碰到河流,最多是小溪与湖泊。

野外的采集终究会枯竭,向外推进野外没有时代提升而受挫,依靠耕地缓慢的增长粮食也难以承担这么多忽然增加的人口,有些领主