第二百四十一章 转化效率

“呀,自家的老巢居然能够砌墙,用墙壁来挡炮弹?”

“太好了!”

“扑街,瞧你这臭水平!”

“过瘾啊,还是打仗有意思。”

维创电子公司的员工,作为旁观者和参与者,看到游戏厅里面的玩家,沉浸在新游戏的乐趣中,不由感觉到振奋!

或许,《坦克大战》并不是最好的游戏,至少,从游戏的创意和玩法,它未必就超出《太空侵略者》。

但它是一款香江公司研发的游戏,使得当地市场,会有一种亲切感。

这个年代随着香江经济持续的腾飞,市民对于城市的认同感,达到空前的地步。香江电影、粤语唱片和港漫在香江日渐流行,很大程度上,就是受益于香江市民对于本土文化的认同感。

现在由于维创电子公司在香江的影响力不断的增强,也让其在当地建立了强大的自营地盘。

也许,整个香江的市场即使全部被维创电子垄断,也是微不足道的小市场。但是,这一块小市场,成为维创电子的自留地,至少可以对其新产品的业绩进行保底……

当然了,霸业不是取决于防守,而是取决于进攻。

刘焱把香江的市场当作“内测市场”,让几百万人的小市场,来测试游戏的BUG和玩家的评价。在收集到大量反馈之后,再进一步改进,推向全球市场的产品,将会更加成熟。

把香江视为“内测市场”并不是看不起香江的玩家,相反,由于是要在香江进行测试,那么就需要接受更多香江玩家的反馈意见。这么一来,玩家将会有更多的参与感和互动感。

相对于海外市场的玩家,可以一开始就玩到更成熟的游戏,这两种体验,可能是各具特色吧。

“这是《坦克大战》的市场反馈,首日总营收8万元,总计有130台机器投入运营,平均每台机器日营收615元!”

章茹高兴的拿着报告,向刘焱汇报:

“不过,部分机器出现投币无效的BUG。”