这样做法的好处,是适合降低生产成本。表面上没有变化的盘古主机平台,成本却是从500美元一台的成本,降低到了300美元。
但是硬件能够盈利也意味着它的性价比比一开始有所降低了,所以,刘焱直接决定不涨价的前提下,看情况升级盘古主机的内存、显卡、声卡、硬盘在内的硬件。
当然了,现在的计算机性能,更多取决于CPU。后世CPU性能溢出的时代,升级显卡和内存或者的显示屏幕都能比升级CPU能获得更直观的性能改善。
但现在这个时代,CPU性能远远不足以满足用户的需求,各种大型程序、游戏,都非常吃CPU、内存、显卡等等硬件的。
而用户使用了配置更高的计算机,自然就没办法勉强自己用那些配置落后的计算机。所以,盘古主机的性能和配置,必须要逐渐的升级。
即使现在最核心的CPU还未到升级换代的时候,但也可以通过挤牙膏一般一点点的升级内存和显存来改善体验。
比如,XRM16单核心最大能支持1MB的内存,XRM多核心处理器目前甚至可以支持20MB的内存。当然了,不上那么大的内存,并不是不想上,而是内存的价格。
目前1MB的内存对于个人计算机用户而言还算是高配置,一条内存不低于500美元。而目前64KB的内存仅需30美元左右,而升级到128KB内存,也仅需80美元,整机成本提升50美元。
但是这么一来,用户能够直观的感受到计算机性能的提升,能运行更大的程序,速度也更快了。