不只是单人小队,公会当然也能发动,甚至好几个公会组成联盟也能发动,反正一旦开始入侵战争,只要你想来参加,都能来参加。
这样的情况比如说有个公会引发了众怒,大家一起来讨伐这个公会,也不用非要讨伐的人聚在一起组成一个公会才能和对方打。你拉着自己的公会来自然也行,但是你的公会不肯参战,你个人自己报名参战也行,没有那么多的限制,只需要达成目标就行。
当然防御方自然也没什么限制能找援兵,找单人玩家来帮忙也行,找其他公会联合也行,就是没有什么硬性的限制。战争嘛,本来就是如此。
这种入侵战,就是朝着灭了对方的意思去的,如果能胜利的话,得到的自然不只是对方的领地,还包括积分、贡献值、公会积分等等所有的东西。至于战利品的分配,一般都是按照战争参与度来分配的,这个好像是由系统方面结算的。
不过战斗的发起方自动作为这次入侵战的队长,拥有一些特殊的权限,比如说拉人参战就需要这位入侵战的队长通过申请才行,同时他还有权利更改战利品的分配方式,甚至能改成队长分配,也就是他说了算。
当然你要是不服队长,你直接可以不来参战嘛,这一开始就得说好。
那么入侵战的战斗流程具体是怎么样的呢?直接找帮人就冲到对方的公会领地里面和对方打一场吗?显然并不是那么简单。
林顿倒也是现在才知道,建立公会的时候,这边的会长是要提交三个自己手下的世界作为类似本命或者核心之类的世界的。这三个世界必须要是探查度已经到达100%的低威胁世界,其他方面倒是没有什么要求。
而一点入侵战开始,主要的战场,其实就是这三个世界。
入侵者这边首先要攻破的就是这三个世界,如果这三个世界没有攻破的话,公会领地就不会开放,自然也无法继续入侵。而攻破了这三个世界之后是,公会领地核心的区域就会开启,到时候才能对领地进行侵占。
至于具体怎么攻破这三个世界,那是入侵战期间,这三个领地会进入开放模式。入侵者能够进入,公会这边自然是也能进入,公会的援兵也能进入。
而这三个世界会出现一个控制度的数值,进入这几个世界的探查者都能看到这个控制度。
这个控制度一开始防御方拥有100%,但是随着入侵者在那个世界做些什么,就能夺取这些控制度,等到这个控制度的数值入侵者获得50%以上,就进入危险阶段了。如果在入侵时间到之前入侵者还能保持50%的控制度,那么就算是入侵成功。
当然防御方还是能扳回来的,只要有足够的力量驱赶入侵者就行。入侵者这边只要在入侵战中被杀,10个周期内是无法再次进入世界进行入侵的。
当然如果入侵者这边的控制度到达了100%,那么也不用等入侵的周期结束,直接就能获得这个世界入侵战的胜利。