“那你到底想怎么样?”
和香蕉牛奶一起来的人叫【诸神、苹果咖啡】。
这家伙明显脾气不太好,被李千帆激了一下后,他顿时就摆出了一副要动手的架势。
“觉得我好欺负是吧?别以为你们等级高我就怕了……这样,我们在这里插旗切磋一下,你们俩随便哪个,只要能赢了我,我立马就放弃任务,但我要是赢了的话,你们就得带我一起做这个任务,怎么样,敢不敢跟我打?”
听到李千帆这么一说后,俩人顿时就笑了。
开什么玩笑?
他们俩好歹也是主力二团的核心成员,有工资有补贴的那种,难道还会怕了一个路人玩家?
“也别说我们欺负你,如果你输了的话,你主动放弃任务,十两黄金我照样给你,这样行了吧?”
“行了,别废话了,赶紧的,你们俩谁先来?”
“我来吧。”
说话的是苹果咖啡。
大夏九州鼓励玩家进行友好切磋,所以安全区里也可以PK。
而且为了保证绝对公平,切磋战旗一旦插下,双方的等级属性装备就会被自动调整到同一档位,从而让玩家更加专注于技术层面上的提升。
“什么模式?”
“江湖模式。”
“哟,还跟我装高手呢?”
和副本一样,切磋也有几种模式供玩家选择,其中最常用的就是传统模式和江湖模式。
常规模式就是传统的网游PK模式,主要靠技能输出,看情况交控制、解控、减伤。
江湖模式则可以理解为两个玩家在类魂模式下PK,就像拍武打片一样,双方必须深刻理解并能流畅使用出自己所学的武功招式,见招拆招抓破绽,而不是单纯比输出比数值。
前者是网游,后者是江湖。
还是那句话——
以传统网游模式吸引普通玩家入坑,等到大部分玩家熟悉游戏基本操作后,再开始大力推广类魂模式。
如果硬要说江湖模式和类魂模式有什么不同的话,那就是江湖模式下是可以开启辅助战斗功能的,算是系统专门给玩家安排的一种过渡方式。