中午的时候,宿舍里已经有人在玩,其他的宿舍也有人下载。
下午的时候,任长风从网上看到一篇关于进击的熊猫的文章,里面描述自己的玩游戏的体会。
最后的结尾,文章的作者断定这款游戏即将风靡全国。
因为不需要投入像网游那么多的时间和精力,而且只需要利用碎片化的时间,玩上几把进行放松。
任长风看完后,认为这个作者写出来其中的一个事实。
这款休闲游戏就是让人放松的时候玩的。
不过需要动动脑。
忙碌了一天,很多人下班回家。
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吃过晚饭后,利用这段时间上网,尤其是白领阶层。
他们基本上家里都配备电脑。
通过各种方式,包括但不限于朋友的推荐,平台上的推广,群里的讨论等等,了解到这款游戏。
带着好奇心,想试一试是否真如他们所说的那样。
晚上的8点左右,这个时间段,进击的熊猫的下载量飙升很快。
企鹅游戏的相关人员,看到这个情况,开始关注。
一款游戏,下载量可以作为一个评判标准。
在线人数也是一个评判标准。
作为一款休闲类的游戏,关键还在于客户端的下载量。
让他们没有想到的是,开始投入的服务器资源较少,已经出现网络上的延迟。
毕竟游戏的一些数据要和服务器进行交互,存储到服务器。
“再投入两组服务器,继续关注。”
新投入的服务器资源缓解了当前的资源紧张情况。
等到凌晨过后,企鹅游戏负责人拿到具体的数据。
看了一眼,就惊讶住了,没有想到一天的用户注册人数超过500万。
这可是第一手数据。
从汇总来看,照片分享平台那边推广的效果比较好,下载注册的人数比企鹅这边要多很多。
关键企鹅用户规模好几亿了,同时在线人数可是突破了5000万。
推广的效果竟然没有照片分享平台的效果好。
购买会员的数量有几十万,主要是会员不贵,而且可以买到特殊的道具。
只用了一天的时间,营收也做到上千万。