体质+90
外功攻击力+270
外功会心+180
装备等级:9
基础攻速:1.5秒每次
唯一技能:【强击】主动开启后,提高自身攻击力180点,加速百分之60,持续90秒,击杀一个单位之后可增加持续时间9秒。冷却时间:10分钟。
PS:(这里设定会心属性都是默认加双会的,由于后期会心属性会一直递增,如何处理好会心这个属性问题我思考了良久,所以决定加入会心防御这个概念。)
拿这把武器举例,在1-9级,所有人和怪的会心防御都是5点(一些天赋额外加会心防御的人除外),那么叶重实际打出来的会心几率=10%(轮回之心固定加成)+(180÷5)%=46%;叶重的实际会心效果=200%(基础)+10%(轮回之心固定加成)+(180÷5)%=246%,即2.46倍的会心伤害。
但是在升级到10级之后,人和怪的会心防御会达到10点,那么叶重的实际会心几率会变成=10%(轮回之心固定加成)+(180÷10)%=28%,会心效果同理可得。
会心防御只有在人物等级发生变化时才会发生变化,或者有一些特殊的装备和天赋能增加,其他任何属性点都无法影响会心防御。
言归正传,至于叶重为什么选择弩箭,而不选择弓箭,是因为弓箭的属性和附带的技能没有弩箭合适。
稻香精弓【品质:卓越(蓝色)】
体质+30
外功攻击力+135
外功破防+60
装备等级:9
基础攻速:2秒每次
唯一技能:【强攻】主动开启后,提高自身攻击力60点,破防百分之20,持续30秒,击杀一个单位之后可增加持续时间3秒。冷却时间:10分钟。
弓加的是破防,固定数值的破防还行,如果将对方防御力减为0之后,溢出多少数值的破防都会转化为增加相应数值的伤害,但是这个百分比破防,在稻香村用处就不大了,这时候大家外功防御普遍才几点,多的也就十来点,这百分比破防的效果实在是用处不大,除非说打BOSS。
等等,打BOSS?叶重的脑海里忽然闪过一个大胆的想法......