那是一处比较大的广场,两旁高耸的石柱一路通向了向下的阶梯,地面也全是由如同黑曜石一般的石板铺就,即使过去了不知道多少年,依旧没有暗淡。
进入地下的阶梯之上,还有一面巨大的石壁,石壁之上有着大量有着历史意义的雕刻。
周景上一世的记忆之中,这里的石壁是倒塌的,封住了进入陵墓的入口,也有玩家尝试挪开厚达3米的石壁,但石板下面也全是黑色的石板。
如此看来,应该是NPC们不想让玩家指染自家先祖,所以填了入口,还推倒了石壁。
毕竟在这个世界,也有让死者安息这一种说法。
还没有进入陵墓之中,就已经有不少在广场上游荡的行尸,如果是夜间,还会有大量的冤魂。
西斯刚要招手,示意自家的骑士准备动手。
就见周景掏出法杖挥了两下,一道笼罩范围极其巨大的瘟疫诅咒,以及一发灵魂吸取。
在制作了新法杖之后,周景的伤害得到进一步的提升。
周景的灵魂吸取,也在前天提升到了10级。
将灵魂吸取的序列选中为手套的扭曲词缀加成序列,灵魂吸取的等级便来到了12,再加上法杖提供的所有混沌技能等级+1,便是13级。
13级的灵魂吸取,基础的击中伤害为264~396,持续伤害则是691.5。
技能伤害效用160%,各类伤害提升效果加起来也有239%,能用的上的伤害加成则是63%,还有辅助技能分别提供的伤害总增11%、21%、30%,以及激发三层敏锐潜力之后的12%伤害总增。
就这一套加持下来,灵魂吸取能造成的每秒持续伤害已经来到了恐怖的点!光是持续伤害,秒伤就已经破万!
持续时间为3.8秒,周景的天赋会延长12%这个时间,而要是被安手上了时空诅咒的话,一切的异常状态的消失时间还会延长40%!
也就是说,原本持续3.8秒的持续伤害,会被延长到5.9秒。
这样算下来,一个灵魂吸取可以造成的总伤害,便达到了点!
这仅仅还是不算击中伤害和混沌抗性穿透的持续伤害。
在当前阶段,这种伤害,周景只能说一句“无敌”!
之所以能有如此夸张的伤害,也是因为法术技能的成长曲线非常的夸张,每一级的等级提升都能带来的不俗的伤害提升。
不像是近战武技,武技的技能等级提升更加平滑,但一开始就有着还算不错伤害加成,所以对于战士来说,一柄武器的提升,远比堆砌技能等级提升来的有效。
这也是为什么近战玩家有‘再穷也不能穷武器’这种话。
周景的灵魂吸取是‘悟’系列,可以无视使用条件使用,否则这么高等级的技能,周景都没有办法释放出来。