力:0.76(+0.01)
敏:0.96(+0.01)
体:0.84(+0.01)
力属性、敏属性和体属性,分别加了0.01。
也就是说,这第二餐,足足给段坤带来了一共0.03的属性值提升。
依照之前的分析,这些食物带来的能量,除了给段坤提升身体属性外,还有自身消耗所需。
两者加起来。
难道第二餐一共给他带来了0.06的能量?
“应该没有这么多。”
段坤摇摇头,否决了这个想法。
首先,他自身的消耗应该是恒定的,不会因为吸收的能量多了,消耗就会变多。
他本身的消耗所需,应该还是0.01左右。
也就是说,第二餐给他带来的能量,应该是0.04上下,是第一餐的一倍。
炸鸡的能量比面包要高一倍?
没毛病。
(PS:非严谨向,仅为了统计方便,勿较真!)
不过油脂类烤制食物的消化时间,和面包的消化时间居然是差不多的,这倒是有些出乎段坤的预料。
他本以为油脂类烤制食物,至少也要两个小时才能消化,没想到居然也是一个半小时左右。
“是因为一个半小时是我的消化极限,还是因为系统、或者其它的未知原因?”
段坤心中暗暗猜测,却也没能猜出个所以然来。
除此之外。
还有增加属性值的问题。
至今为止,他总共增加了三次属性。
一次是在被绑架的时候,在小木屋里,在他提升技能逃脱术的时候,敏属性增加了0.1,那是他多年积攒下来的能量,一下子全没了。
第二次就是他回到家里之后,吃的那几个大面包带给了他回馈,力属性增加了0.01。
第三次就是刚刚,那两只炸鸡和三杯饮料带给了他回馈,力属性、敏属性和体属性,分别加了0.01。
段坤一开始还以为,属性增加的最低单位0.1,但第二次增加属性之后,他知道不是。
属性增加的最低单位是0.01。
“这么说来的话,逃脱术应该是只增加敏属性?”
段坤心中沉思。
如果按照这个思路。
格斗技能和枪法技能应该也是只增加单一属性。
格斗技能增加力属性?