除非是简单,直接把卢锡安给控制住,不然的话,校长是很难能够打到他的。
可是明明自己比对面的校长要打的更加的强势,战斗力也明显比他更加的强大,但是让Martin想不通的是,自己怎么打着打着就直接劣势了呢?
他看了一下自己旁边的璐璐,Xintai打的也没有什么问题呀,两人搭档也是有一段不短的时间了,相互之间的配合还算是默契。
思来想去半天,他也没有能够想明白,这一切到底是因为什么原因。
他只能是把这些归咎到简单的身上。
或许是因为简单这个人的存在,本身就是不讲道理的,所以此时下路的对线也是这样。
但不管怎么说,此时随着派克开始发力之后,对于他们下路的威胁,也确实是越来越大了。
一次被勾之后,能直接打你半血,等到下一套技能再来之时,哪怕是不能够吃线,也基本上是让你对不了线了。
就是这么的霸道。
可是对于这一点Martin他们两个人也没有任何的解决办法。
璐璐变羊也只能是暂时缓解一下他们的局面而已,可是能够阻止一次推进,第二次还能继续阻止吗?
变羊的冷却时间可是挺长的。
而很不巧的是,派克的技能冷却时间,却比想象中要短。
面对这一切,这个时候Martin也只能是选择猥琐,打不过对面,这时候后撤也不是什么丢人的事情。
虽然说卢锡安打不过小黄毛,确实是一件挺丢人的事儿。
下路在没有达到六级的情况之下,简单这时候也没有动他们的欲望,只是慢慢的压低他们的状态,压缩对面的经济,让校长的经济能够起来更快,到时候对对方有着一定的压制效果。
好在在他的保护之下,校长这个时候并没有给对面拿到头。
不然的话,若是这个卢锡安装备起来太快的话,到时面对对方之时,以派克这个小身板来说的话,确实是很难能够扛得住。
那样一来的话,想要斩杀对方可就没有那么容易了。
卢锡安这个英雄,一旦顺风的话,是非常不讲道理的。
尤其是他的技能组合非常的简单,而且又多变,能够在短时间之内有着非常高的爆发力。
在下路对线之中,一不留神的话,有可能会直接被卢锡安一套技能给杀死。
在众多adc之中,卢锡安是少有的拥有着短时间的瞬间高爆发能力的英雄。
而不像是其他英雄那样,需要一点一点通过平a来积累优势。
或许卢锡安唯一的劣势,就是他的手比较短,和其他adc比起来,很容易被人放风筝,出现打不到人的情况。
但是这也很正常,毕竟拳头一直以来在设计这些英雄的时候,都会有着长处和短处的侧重。
如果一个英雄有着adc的持续输出能力,又有着法师类的英雄瞬间爆发能力,而且有着位移,攻击距离又长,那这样一个英雄对于其他人来说可是非常不友好的。
所以基本上是每一个英雄都有着明显的长处和短处,这才是比较符合这个游戏组织的。
就像小黄毛,虽然说他的单体爆发力并不强,但是他非常的灵活,可以持续进行输出,而别人很难能够打得到他。
像是薇恩,虽然说一开始的时候,他在线上的战斗力很弱,可是等到他的伤害起来之后,到后期谁也打不过他。
薇恩就是那种典型的,前期谁也打不过,后期谁也打不过。
时间匆匆而过,和上一把比起来的话,这把的血腥程度倒是降低了许多。
这时候双方打野都在各自疯狂的找事情做。
只是在各自队友都显得比较谨慎的情况之下,他们在线上出现了几次,但是每一次都是无功而返。
游荡除了在上路抓死了杰斯一次之后,随后的时间里面,虽然说也是去了上路几次,也在中路露过头,但是上路的theshy不给他机会,中路的妖姬则是太过于灵活了。
拥有着多段位移技能的妖姬,这个时候完全可以随随便便直接进行风筝。
寡妇毕竟是一个没有位移的英雄,所以在面对妖姬的时候,配合一个石头人,根本就没有办法奈何得了他,也只能是选择放弃,继续针对中路出手。
实在是一个石头人加上他一个寡妇,想要对这个妖姬动手太难了,如果石头人大招还在的话,倒是可以进行一番尝试。
或许在石头人大招打上去之后,把妖姬的状态压低,他利用自己的大招还能收割一下。
但是此时石头人大招都已经没了,那么在中路继续逗留,只不过就是纯粹浪费自己的时间罢了。
游荡不是没有想过去下路看一看,只是看了一下对方的站位之后,他还是放弃了自己这一个决定。
自己家在下路本身是一个优势对线路,可是没有想到,这时候卢锡安居然反而是被一个小黄毛给压制住了。
他看了一下下路的对拼情况,其实真正掌控一切的是那一个派克
每次都是派克先行出手,把卢锡安给控制住之后,小黄毛才会跟上输出的。
而小黄毛自己其实从来没有一次主动出击过。
想到前面的时候,所发生的事情,游荡最后咬了咬牙,还是放弃了自己的决定,没有去寻找他们的麻烦。
主要还是因为他也担心,这个时候宁王的瞎子在下路继续进行反蹲。
前面那一波团战已经断了一次他的节奏了,如果这一回他再死的话,到时自己的野区绝对会被这个瞎子给反烂。
那样一来的话,他和瞎子之间的差距就会更加的巨大,到时候甚至根本就不需要对友的帮助,这个瞎子就能把他撵着到处跑。
终究游荡并没有打出厂长的那种压制力。
主要还是因为这个时候,他的所有队友都处于被推线的状态,即使是一开始的时候,拥有着一定线权的下路,此时也已经是处于崩溃的状态了。
连下路都是这种状况,更不要说是其他两路了。
中路本来从一开始的时候就处于是抗压状态。
石头人面对一个妖姬的时候,本身也实在是没有什么声音。
而上路的话,青钢影是被杰斯给counter了。
这个时候虽然说青钢影已经六级了,但是杰斯对于他的压制,完全是从头到尾。
哪怕前面的时候,杰斯被抓了一波,但这个时候重新在面对青钢影,杰斯依然是利用自己的远程优势,不断压制着青钢影影的血线。
而每一次青钢影往前凑一凑,想要进行攻击,或者是和杰斯互换一下血量,利用自己有护盾的优势,抵消掉对方的一部分伤害,到时候交换下来,自己会更赚一些。
上一局的theshy就是通过这样的方式来进行换血的。
只是每一次青钢影要往前凑的时候,原本在进行极致压制的杰斯,就会立刻停止自己的动作,反而是选择后退,拉开距离,根本就不让自己进入到青钢影能够拉钩锁靠近自己身边的地步。
哪怕是杰斯拥有着一个锤形态,可以直接把人给击飞,但是他也没有仗着自己拥有这一个技能,就想着可以肆无忌惮。
虽然说杰斯的锤形态可以把人给击飞,远离自己,然后他借此拉开距离。
但是别忘了除了有着钩索之外,青钢影还有着闪现呢。
因此钩索过来之后,可以被锤飞,但是闪现过来之后又应该如何办呢?
一旦青钢影过来之后进行闪现的话,大招给上之后,在青钢影的大招范围之内,杰斯很难能够打得过他。
杰斯虽然说有着战士的身姿,但是和真正的战士比起来的话,他的身板终究是不太够看的,这也是杰斯的一个缺陷。
能够近战和远程随意进行切换,拥有着adc的输出距离,也拥有着战士的攻击力,如果这时候他再拥有着战士的面板的话,那么身板高硬,输出能力够强,距离够远,种种一切全部加持在一起,那么这个英雄就实在是太完美了。
这对于拳头的设计理念显然是不相符合的。
有自己擅长的地方,那么必然就会有自己的缺陷。
杰斯就是这样一个。
也是theshy这一种对于距离的把控,就好像是UZI在面对其他adc时候一样,天然就拥有着极致的压制力。
结果就是青钢影不管怎么寻找机会,怎么往前凑,除了又挨了一顿打,让自己的血量降低之外,别的根本就无从下手。
以至于此时只能是被动挨打,反而自己的状态越来越差。
“这就是纯粹实力的压制吗?”
Meow忍不住苦涩一笑。
一开始的时候,他确实是想要和这一个传闻之中的天才上单碰一碰,看看他有什么过人之处。
但是训练赛的时候,就已经被对方给锤了几次,此时真正和对方对线之后才明白,他远比自己想象之中的要更加的可怕。
前面的时候,青刚影开始其实是在挨打的,所以当时他感触还并不是太深。
因为他处于是优势一方,远程打近战,自然是尽情的欺负对方。
哪怕是后面的时候,自己被单杀了,但是他心里面也是想着,如果不是前面的时候,被对方打野抓了一次,断了自己节奏的话,他面对这个青钢影的时候,根本就不会那样。
所以心里面其实是不太服气的。
可是这一次互换英雄之后,他才明白,这种差距到底体现在哪里。
正是因为双方英雄直接选择互换,所以在面对对方之时,感触才会更深。
更加能够明白,这时候杰斯在对方手里面所造成的极致压力,和自己操控杰斯面对对方之时,完全就是两种普不同的概念。
(本章完)