“一般来说,两军交战当中,如果战死率超过了百分之十,那么就开始有概率发生溃逃的事件,根据士气和武将的能力,有些军队甚至能在百分之三十的战死率中还保持阵型不溃逃。”
“但是死战效果是一个特例,在死战期间,士兵的士气是不可降低的,也就是说除非主将下令,不然这些士兵会战到最后一个人!”
“之前我记得好像也有人触发过死战效果吧?”
“是的,希拉国的列奥尼达一世技能触发死战效果的概率可是百分之八十,不过他也有限制,那就是麾下士兵不超过三百人,否则死战效果触发概率就会掉到百分之五。”
“在希拉国和法老国的模拟战中,就曾经出现过列奥尼达一世率领三百人防守城池中触发死战的情况下击败了对方上万人,虽然那三百人是精锐中的精锐,但是击败上万人也足以见得死战效果的恐怖!”
“那是在防守,现在赵鸿领主这边是要进攻啊,攻城的时候有死战效果感觉很恐怖啊!”
“确实,在这个效果的影响下,士兵们宁愿死也要完成自己的任务,对于攻城来说帮助太大了!”
“七十二小时,也就是三天,曹操要在三天之内率领军队攻破这座雄关吗?”
“看来应该是的。”
“话说我刚刚好像在军队当中没有看见张骞人才的踪迹啊,又去探险了吗?”
“这下有好戏看了,不知道赵鸿领主的攻城战会不会更精彩一点!”
“赵鸿领主手下人才好像没有专门用于攻城的技能,我觉得有点难啊,这关口的城墙有点厚重。”
“硬说有的话也没有问题,曹操的技能应该是对一系列的军事行动加持,攻城也是军事的一种!”
“众所周知,国运擂台战的算法是相乘,如果原本成功概率只有百分之十,那么即便增加百分之五十,那也是增加百分之十的百分之五十,只有百分之十五。”