在无数雾汇聚出的点点荧火晶核间,相互折射的光芒凝聚为神祗。
“傲慢与暴怒之罪罚判官。”专家不合适宜地解释道,有损氛围,“正确的读法是把罪与罚分开冠给傲慢和暴怒再调换组成两次判罚罪孽的动作,但其在现代语中只有书面写法,听读上没有这种语法。”
待光的形状稳定不再模糊时,新造的神便显露出了他的面容,三尊纯白无暇的无首单腿人形石像围为一圈,共同托举着一本张开的法典,其上投影出一枚咒阵拱卫的金色竖瞳,另一手分别执剑,锁铐与天秤,展臂向外延伸,可想它们的姿势与关节多么扭曲,不过也真如石像一般僵硬,除了执武器的三手外好似都不能动,如同仅为一象的连体雕塑。
可影天使怎么会有这样的残疾因素呢?或许是在体现公义与法理不需要个人的大脑,应当由众人相互制约平衡共同表达,但和上一位同样离地悬浮的它设计为拖着三根单腿有什么用?依我看不如扭曲成白骨的花环或者附爬藤蔓的柳条,展现生死之共存与判决或以伴生植被点明其的自古便起永世长存。
“它必掉落三个幻神核心,平常进度一小时处理贪使一小时处理判官中间再拖点时间休整就结束了,”专家接着感叹道,“长这么大都没见过混沌幻神补正和黄昏之魂。”
这么艰难吗?但考虑到初始套和满级顶配装数值差距在几十上百倍乃甚飞升**后的数万倍、以及因为续航被迫需要休整而拉扯和车轮战的场景,有真伤黄伤也的确要花成倍的时间来堆积足够的伤害,还要感谢npc没有常驻的每秒生命回复这种东西。
雕塑静谧地悬浮,没有被打扰的它宛如死物,谁家神的后花园挨了炸掉下来个喷泉装饰?
小黑没有急着拉怪,因为他可算舍得把武器拿去升级了,孩子这么慎重没有安全感是因为当赌苟的时候天天输所以痛定思痛了吗?
专家也悠然自得地摸到判官脚边捡起了掉落,榧然无聊地趴在法术壁障上忧伤地眺望天空,加上光雾和河岸草地的场景,好似在播放什么回忆逝去青春的情节。
然而专家最能终结莫明升起的气氛,又打破安静的空气开始尽职尽责地解说:“判官分三个阶段,常驻法典锁定光束技能,执枷链手会进行抽击和投技造成长时间压制但也硬控自身,执天秤手会定期释放护盾技能并判定,如果下一次伤害没有高于护盾则反弹,执剑手会进行刺击,被普通刺击命中后判官会充能一次闪烁并附魔光剑造成一次必中刺击,以上技能按阶段依次解锁。被判官命中后会得到一层‘罪证’标记,到达五层以上后再获得会造成‘往日余孽’已损生命百分之十四的真伤和金伤各半,所以三阶段一旦被投技压制基本会被秒杀。”
“它们通常被称为小甜水、卤汁儿、辣皮子,因为判官远近程兼顾,又是多手霸王和范围伤害,输出效率又高,最有性价比的方法是车轮战,拼一套之后退回来,再观战嗑零食补状态准备替换,”专家继续点清掉落物,“这就比较考验全队的单兵素质,不过也再所难免,防止专养一个爹挺过去这个阶段,刷幻神核心不应该成为人人都能做到的嘛,可后勤的压力也相应增大,。”