贪生:树蛛会消耗血量诞生子体,在母体死亡后在其上重生。
惰乏:自身没有技能,会直接复制仇恨目标的技能组与被动,仅使用一次且至少间隔三动,作为公平的交换,仇恨目标击杀自身时也会短暂取得自身除血量外的部分属性。
死神:结界内所有单位都受到收割领域影响,血量越低受到伤害越高,与输出方易伤类乘区加算,对其自身同样有效。”
“那么你光升级不急着凑技能组就是为了这一刻?”榧然既使不再是一号位后也牢牢霸着指挥权,“主攻手快快成为仇恨目标吧。”
“没错!判官会掉落‘有罪,当断!’的大招卷轴,据蓄力时长以每动速度六十米的弧面冲击波的方式,增加下次攻击的扇形角度与距离以及伤害,并抬升自身高度,依据蓄力时长一到二十五动,角度由六十到三百六十度,半径由两米到一百二十米,抬升高度由十厘米到十六米,伤害由一倍普攻到十二倍普攻伤害,并固定携带一段已损生命百分十二的斩杀。”该来的总会来的,清点掉落的戏份还是逃不掉,可是苍老师缺的这块该怎么补啊。
“升起来放波?”榧然没想到还能玩点帅的,“大范围全覆盖对群特攻,斩杀还享用风衣人的易伤,抬升完还可以配合位移重置空速接着升续高度,顺便拉扯,被偷了也是罚站技,完全的对策卡啊。”
“不嵌套点对策怎么行啊,”专家已然迫不及待,交谈间便双脚离地缓缓升起,汹涌的芒辉在其身周结为光球,弧面蓄完就成了球面,看来这还是个对高空技,或许某个版本蝴蝶是有孵化完破茧的形态的,“不送福利再胡也没可能轻松过掉机制繁多的连发幻神战吧,可游戏不是现实,既然设计出来就是要有机会被攻略的嘛,完美过头没有漏洞那叫彩蛋只能拿去和收割者电子斗蛐蛐用。”
“强化给到谁?”榧然问道,光环会平等的造成伤害,要区分开死亡先后还是要队友补几刀的。
“给蚱蛛吧,随时都能结束,正好我们也赶时间,而且影子的机动爆发和全局易伤对站桩的我太危险了。”专家的笑脸和身体都诡异地抽动着,太过兴奋导致了前者,但后者自然不是手舞足蹈开心到跺脚,“我苦等苦练了两年半,就是为了展现杀舞卡蓄力的绝技,看我无缝满蓄波化身太阳!”
其实像是光的干涉条纹,画了个分度精细的靶出来,科学家想破脑袋也不能给恒星分出几百几千层吧,难道要用各种指标堆出神奇的究极造词什么表面中度高温低密稳态不滚涌冕层什么次层极高温高密有隙泡喷斑层。
总之没有任何悬念,异常顺利,动画一个接一个播放,好似脚本刷团本般枯燥单调,美术组看到自己精心设计的模型和艺术成分极高的动作连点详细描述都没有大抵会感叹我为什么有钱拿。
可是有封闭结界无人打扰且玩家操作得当,如果还要出现故事的转折插曲意外实在是太强行降智或是考验脑洞了,何况这条件有漏洞也不是自认为设计得完美无缺的人能想到了。
在无数圈同心圆的洗礼下,一如遥远的战场上一圈圈扩大的天谴,影子风衣爆开溃散为漫天鬼脸,紧接着汇入枯树朽干之中令其生出潮水般的丝线,生出繁华的巨翅却未冲上天际而是抱住自身蜷入茧壳,又转瞬被具象的声波磁感线样的洋葱波动扼杀,看来无论是圣抗转圣伤还是零帧蓄力,只要有着无限叠盒子的力量,胜利是必然的。