[还好我赛前压的是四杀]
[TTGE还顶尖民间队呢,哥们跟刚刚组建的XFH差别也太大了吧]
[感觉他们沟通上不到位 有很多失误啊]
[是不是这局没有指挥,打的很乱,运营太烂了]
[病患救下来还能补一下状态,心理学家白板必死的,好像确实没必要保]
破轮擦刀时间结束,他走上前,把心理学家牵上气球,挂在了三站的椅子上。
淘汰进度满了,狂欢之椅原地旋转升天,状态栏里心理学家被打了一个○+×,象征着她被淘汰。
病患此时淘汰进度都快过半了,祭司才赶到椅子前把人给救下来,两人没有开始补状态,而是先有多远能跑多远。
破轮的高机动性根本支撑不了求生者把状态补满,杂技演员没有跟祭司一起去救人,而是勤勤恳恳地跑图,把二站和三站的灯都给点了。
月亮河公园的钟离圣物——过山车总计有四个站台。
依次是起点站,二站,三站,终点站。把站台上的灯给点亮,过山车就可以不用停止等cd,一键启动就可以穿梭全图。
再然后,杂技演员努力地往一站的位置去赶路,现在这种局势修机已经没多大用处了,应该考虑的是怎么走一个。
要是祭司也跟着上挂飞的病患一起倒地了,那这局关键的运营点也就没了,必输无疑。
“破轮来了,快快快上车!”TTGE.LLL跟队友矛盾再怎么大,对局的信息交流却不像TTGE.TOU一样含糊,带着个人情绪。
等破轮刹车转弯,开车绕上起点站的时候,二人齐齐地上车,祭司坐在过山车头点击交互键,过山车缓缓地启动,加速度沿着铁轨开走,等破轮原地站立,变人想悲观把两个人炸下来的时候他俩已经没影了。
“羊这里操作失误了,但是问题不大,先击倒杂技演员逼自起就好了,人类电机总量两台多一点,这个阵容,道具都是消耗性的,不可补充就是慢性自杀,谁修机谁死。”鱼生很冷静地分析道。
果不其然,破轮在起点站远远地看见在鬼屋附近晃荡的杂技演员,他一边往他的方向走,一边等着技能cd冷却。
杂技演员见把人勾引到了,立刻往鬼屋里面走,与此同时破轮追了一会儿,他的技能冷却cd好了,立刻变成了车形态,一轱辘地往鬼屋里面滚。
杂技演员立刻上二楼,他穿戴的时装是ACE,一身清爽的运动装配上网球杆,一边走楼梯,手里捏着球蓄势待发。
等破轮刹车漂移进鬼屋,极限地拐弯上楼梯加速往他的位置冲锋时,他在楼梯处丢下红色的彩球,一跃而下,灵活地翻滚落地,非常地帅气潇洒。