世界上最为磨炼意志和能力的几种方式中,战争位列其中之一。
愈发惨烈的战场,死亡无处不在,沉重的紧迫感会压倒庸人,却能够让天之骄子们得到惊人的进化。
这一点,也是领主体系极少数的,不算缺点的缺点。
复活类建筑的存在,使得领民的凝聚力大大提高,但同样会让她们逐渐习惯死亡,很难会因此感到紧迫。
行走在领地之内,谁还没死过几百回?
领主体系的前身是肆无忌惮的玩家体系,除了前两个资料片时代的玩家比较惨。
对后几个资料片的玩家来说,死亡就是家常便饭。
压力?完全没有!
正所谓生于安乐,死于忧患。
失去了这种紧迫感之后的玩家,将无数体系的技术、资源尽数掠夺回人类领主世界之后。
玩家们如同历史上无数鼎盛帝国一般,开始疯狂内斗和作死。
那个时候的人类领主世界和无尽虚空如今的状态颇为相似,资源丰厚、技术无限,但本质上只是体量的臃肿。
一身肥肉的吨位看起来颇为吓人,但和肌肉相比就是另一回事了。
那时候,东煌古国许多仁人志士们都明白自主研发的重要性,但在漫长岁月里,芸芸众生早已习惯掠夺异世界成熟体系,互相杂交之后融入玩家体系。
在那段堪称疯狂的科技爆发期,无数钻研基础领域,试图为玩家体系打下坚实根基的研究者,被舶来品碾压,当场暴毙。
一个国家习惯了战争,习惯了用海量战利品堆积战斗力。
这一风尚会随着时间流逝而逐渐成为社会的惯性。
玩家们登临不朽界域巅峰之后,蓦然发现,不论他们掠夺了多少资源,都无法真正意义上的突破最后一层屏障。
他们只能依靠玩家人数的堆积,以期望某个天骄成就道祖。
若是该道祖不幸陨落,文明也将随之黯淡,并会因自身所掌握的资源和知识,受无数同级文明的群狼环视。
王朝有兴衰,文明有更替,此乃世间常理。