第一百九十五章 预料中的舆论攻击

华夏古代有一种计策,叫做‘明修栈道暗度陈仓’。

羽生秀树来阿美利卡看似是为了卖电子宠物。

但最终目标却是为了整个游戏市场。

精灵娱乐起步太晚,研发能力薄弱,就算羽生秀树脑子里有许多游戏,可开发出来也是需要时间的。

任天堂的先发优势实在太大了。

在霓虹亦步亦趋的跟着任天堂走,最后只会沦落成另一个世嘉。

所以羽生秀树才要借助阿美利卡游戏市场的短暂萧条,趁着任天堂专注在霓虹发展的时机,先在阿美利卡游戏市场占据优势。

为了不引起任天堂的注意,提前进入阿美利卡市场。

羽生秀树三阶段发展,完全和任天堂相反。

任天堂靠街机游戏起步,利用FC主机打开市场,然后再依靠主机游戏移植推动掌机销量。

羽生秀树则是用电子宠物吸引用户,引导用户购买掌机,然后在掌机上迅速推出游戏。

然后再利用掌机做跳板,推出游戏体验感更好的主机。

任天堂在霓虹市场抢先一步并不要紧。

只要精灵娱乐能在阿美利卡站住脚,那就能获得远超霓虹市场的利益。

毕竟八十年代阿美利卡不但是世界最大的电子消费市场,更是世界电子消费市场的风向标。

拿下阿美利卡市场,不管是朝其他地区扩张,还是反攻霓虹,无疑都会更加容易。

当羽生秀树将他的计划全盘托出之后。

别说迈克尔·卡茨,就连首次听到这些的岩田聪和新垣哲也都极为震撼。

就在别的游戏厂商,还在为了一款游戏,一种主机的成败而斤斤计较的时候。

羽生秀树却已经谋划出了如此长远,且充满野心的计划。

每一部看似重量级的产品,却只是在为之后的计划铺路。

甚至从一开始,羽生秀树的目光就不局限于阿美利卡,而是整个世界。

只要一想到未来成功的场景,迈克尔·卡茨就忍不住激动。

不单单是为了成功后的财富。

也是为了羽生秀树所描述的,成为世界游戏霸主所带来的成就感。

就这样,为了这个宏伟的目标,精灵娱乐北美分部开始全力运作起来。

在迈克尔·卡茨的帮助下,羽生秀树对精灵娱乐北美分部进行大刀阔斧的改革。

首先是将硬件研发部门独立出来,成立精灵娱乐北美硬件研发中心,方便更加专注的进行硬件研发工作。

研发中心的负责人暂时由新垣哲也担任。

研发中心的设置,按照迈克尔·卡茨的建议,暂时分作三个研发组。

分别是图形处理芯片研发组。

电子宠物‘精灵球(红/绿)’研发组。

以及在迈克尔·卡茨建议下,成立的掌机gameboy,以及内部代号‘精灵一号’主机的硬件设计储备研发组。

按照迈克尔·卡茨的说法,既然计划已经制定好了。

就没必要等电子宠物研发结束再开始下一阶段的计划。

完全可以提前进行前期准备。

并且迈克尔·卡茨还提出,趁着现在各大游戏厂商大规模裁员的机会,继续加大技术人员的招募,扩大研发规模。

而剥离硬件研发部门的精灵娱乐北美分部,仍将继续游戏开发和发行工作。

羽生秀树也兑现了收购之前的承诺,由岩田聪作为负责人,展开对Starpath公司的收购。

在完成承购之后,继续按照迈克尔·卡茨的计划开发PC端游戏。

毕竟家庭主机游戏陷入萧条的这段时间,阿美利卡PC端游戏市场发展的还是不错的。

硅谷的程序员们为了上班摸鱼玩游戏,甚至发明出了‘老板键’这种东西。

一键按下,无缝切换游戏与工作。

为了实现他的战略计划,今后花钱的地方还多着呢。

蚊子腿再小也食肉,能赚一点是一点。

总不能一直让他注资投入。

那样的话,他有再多钱也不够填。

一切工作,都进展的都相当顺利。

可当羽生秀树将内部代号为‘精灵一号’的电视游戏主机设计要求,提交给研发中心的时候,却意外遭到了迈克尔·卡茨的反对。

在霓虹就喜欢投资地产,知道硅谷地价同样会暴涨的羽生秀树。

已经让迈尔克·卡茨在硅谷寻找合适的地皮购入,然后建立独属精灵娱乐北美分部的产业园了。

不过在产业园建成之前,独立出来的精灵娱乐北美研发中心,还只能暂时租用办公地点。

在新租用的研发中心会议室内,羽生秀树询问迈克尔·卡茨。

“卡茨先生为什么不同意主机的设计方案。”

迈克尔·卡茨没有立刻回答,而是拿出了一份资料。

资料是任天堂于‘东京电子娱乐展’上,发布的有关于新主机的一些情报信息。

而这份资料还是羽生秀树提供给迈克尔·卡茨的。

“秀树先生,按照这份资料上所说,任天堂的新主机应该是一款八位机。”

“没错。”羽生秀树说。

任天堂的FC主机,确实是一台八位机。

羽生秀树不用看资料都知道,毕竟他亲手玩过不知道多少次。

“既然我们将这款主机当作最大的竞争对手,那为什么我们的主机要和对方一样,设计成八位机呢?

他们已经占据了先发的时间优势,那我们就应该利用后发的研究优势了。

利用最新的技术,我们完全可以研发十六位的主机。

更强的主机性能,也能更好的发挥我们在图像处理方面的技术特点。

如果只是研发和对方性能一样的主机,岂不是在浪费后发研究上的优势。”

听到迈克尔·卡茨的话,羽生秀树猛的发现,他似乎陷入到了惯性思维的误区中了。

参考了gameboy掌机的设计之后,一味的追求稳妥,导致他在主机性能设计上,也仍旧参考了红白机。

这时候,迈克尔·卡茨又继续说了起来。

“秀树先生有没有考虑过,现在的硬件技术发展如此之快,等我们的八位机上市,要不了多久就会无法满足新游戏的运行条件了。

到那时重新设计新主机不但耗费资金,耽误发展时间,更要解决向下兼容游戏的问题。”

“卡茨先生的意见非常好,是我考虑的不够周全,我会修改新主机的设计要求。”

羽生秀树虚心接受了迈克尔·卡茨的意见。

他已经意识到,他为了贴合记忆中的成功经验,还是太保守了。

世嘉在和任天堂竞争时,都敢搞出十六位主机打性能战。

他凭什么不敢。

还有迈克尔·卡茨最后说的话很有道理。

八十年代硬件发展技术非常快。

八位机别说以后,就是现在都不算最前沿的技术。

已经选择后发制人,就没必要为了稳妥,再将任天堂的老路重新走一遍。

因为任天堂后来为了研发第二代主机,为了解决向下兼容问题,确实磕磕绊绊浪费了不少时间,最后还是没能实现。

重新修改了主机设计要求之后,前期研发工作如火如荼的开始了。

就这样,在整个北美游戏市场一片萧瑟中。

精灵娱乐北美分部,却呈现出完全不同的火热景象。

别的游戏公司砍掉费用,停止项目,减少投入,大规模裁员,甚至变卖资产逃离泥潭。

可精灵娱乐北美分部呢。

软件开发部门,耗费巨资收购Starpath公司,扩增游戏开发人员,同时开启两个PC端游戏项目。

发行部门,稳定销售渠道,按照迈克尔·卡茨指定的营销宣传策略,开始电子宠物精灵球的前期宣传工作。

还顺手帮助泷田幸司的《GameBase》杂志,展开在北美的发行工作。

而独立出来的硬件研发中心就更热闹了。

三个工作组仍在根据需求招兵买马,开展着各自的研发工作。

心中有无数想法的羽生秀树,也整天泡在研发中心里,提出各种意见。

比如图形处理芯片部分,完全可以继续深挖。

发展的好了,将其独立出去,说不定未来的GPU大厂中,就会多出一家精灵品牌。

他未尝没有机会和黄仁勋比一比,看谁的刀子更精准。

而电子宠物精灵球的研发,因为设计已经很完善了,不需要他过多干预。

而他参与最多的,还是gameboy掌机和电视主机的前期设计。

羽生秀树虽然不擅长技术,但是当他参与到硬件开发中之后,开发速度却得到了肉眼可见的提升。

为什么如此,只因两个字。

创意。

游戏历史上,那些鼎鼎大名的天才研发人员,他们的技术或许不是最厉害的。

但他们之所以能留名游戏历史,是因为设计上别具一格的思路,是因为推动游戏发展的独特创意。

而羽生秀树脑子里最不缺的,就是未来的成熟经验以及创意。

比如在gameboy掌机的设计上,他就要求放弃屏幕背光,以换取更长的续航时间。

因为前世被gameboy掌机击败的那些对手,用惨痛的失败结局证明。

再牛逼的彩色屏幕和背光,也比不上多几个小时的续航,少买几节电池有吸引力。

还有在设计宝可梦所需的,能够存档的游戏卡带时。

一众研发人员还在纠结,要如何在掌机上实现存档功能时。

羽生秀树则直接提出,放弃将存档放在机器上,而是设计能够存档的卡带。

并且直接给出成熟的设计方案。

那就是利用纽扣电池驱动存储芯片来完成存档。

而且他还建议在存档进行的时候,游戏画面上要有明显可动的存档提示。

因为这个时代受限于存储速度,存档时间往往很长。

如果没有动画提示正在存档,玩家很可能会误以为机器死机,然后强行重启,导致存档丢失。

这都是任天堂犯过的错误,他当然不能再错一遍。

主机设计上,羽生秀树则要求充分利用十六位主机的性能。

发挥出北美研究中心的图形处理优势,呈现出更好的画面和声音效果。

比如要支持双卷轴游戏,支持伪3D效果的呈现。

而在操作上,羽生秀树在gameboy掌机的A,B键基础上,增加了C,D键。

也就是玩家熟悉的连续射击和连续跳跃。

要知道在任天堂的FC主机上,只有A,B按键而已。

C,D按键其实是华夏小霸王在山寨红白机的时候,觉得连续按A,B键太麻烦,率先搞出来的。

算是主机历史上最早的物理作弊工具。

但却是一个非常优秀的设计。

羽生秀树没理由不拿来用一下。

还有研发掌机和主机的时候,同时研发提供给第三方游戏厂商的开发机。

方便第三方厂商开发和移植游戏。

前世任天堂的FC主机一开始就没有搞这个,结果想要加入第三方游戏的时候,手忙脚乱耽搁了太长时间。

就这样,凭借记忆中的成熟经验和创意,羽生秀树兴致勃勃的投入到研发之中。

而与此同时,远在相隔近万公里的霓虹。

在拓麻歌子上市三周之后,总销量达到了七百七十万台。

虽然进入第三周后,单周销量快速滑落到了二百万台。

但有关于拓麻歌子的热度,已经彻底捂不住了。

这个到处都在排队购买,小朋友中最流行的电子娱乐产品。

很快便引起了媒体的关注。

这时候精灵娱乐趁势放出第二支广告。

销售部更是对外公布,拓麻歌子三周总销量达到七百七十万台的消息。

这下算是彻底让媒体产生了兴趣。

因为按照基础版拓麻歌子一千九百八十日元的售价计算。

精灵娱乐三周时间就创造了一百五十亿的销售额。