羽生秀树身为老板,亲自下场绘制产品LOGO。
再加上本身就是世界知名的艺术家,深受阿美利卡那些老钱的推崇。
这种情况下,哪个员工都不会跳出来说句不好。
会干这种没脑子事情的人,今天也不会进入这间办公室里。
更何况,羽生秀树的设计看起来确实不错。
至于迈克尔·卡茨,眼见羽生秀树都把LOGO创作出来,哪里还不明白,羽生秀树这是认可了这个名字。
当即便排版决定,让设计公司那边将LOGO加入主机设计中。
看到迈克尔·卡茨通知工作人员来修改,羽生秀树想了想,再次提出修改意见。
“手柄上的四个操作按键的标识,由ABCD替换为这个。”
羽生秀树说完,便刷刷在效果图上对手柄进行了修改。
原本手柄的ABCD按键,变成了三角,方块,圆圈,和叉叉。
既然叫PS主机,那索性就更像一点。
迈克尔·卡茨尽管不知道这样修改的意义。
但看完效果图,却觉得这样看起来更加有趣,更加富有科技感一些。
“好吧,羽生先生还有别的意见吗?”
羽生秀树看着设计图,片刻后摇了摇头。
就这样。
精灵娱乐的PS主机,正式开始投入生产。
羽生秀树忙完PS主机的事情,没有第一时间回研发中心。
而是让岩田聪陪着他一起,去其他部门转了转。
首先是刚刚成立的审核部门。
这个部门其实在霓虹本部也有设立。
因为想要在哪个市场上市游戏,就必须去哪个市场的审核部门进行审核。
毕竟文化差异是客观存在的,有些游戏元素在霓虹可行,说不定在阿美利卡就会犯忌讳。
年后提交的第一批游戏审核,有一部分是之前登陆过别的平台,比如PC,比如街机。
因此直接便可以对于游戏进行试玩审核,通过之后,第三方开发公司就能获得购买‘精灵权杖’开发平台的资格。
不过提交审核的游戏中,更多的却只是游戏资料。
这就需要审核人员根据不同的规则,对游戏进行评估,最终再考虑是否给予购买开发平台的资格。
甚至有些游戏还申请了资金支持,这些都需要审核人员提出审核意见,最终由高层批复。
羽生秀树随便看了看,就发现了几款后世他都玩过的游戏。
比如科乐美的《坦克大战》。
没记错的话,任天堂给予科乐美的条件还是相当不错。
这种游戏不与任天堂合作,而是拿来与精灵娱乐合作。
不愧是老牌会社,这两家同时下注的手段,玩的真是驾轻就熟。
巡视完游戏审核部后,羽生秀树又与岩田聪一起,前往了游戏开发部。
游戏开发部的办公地点虽然不在主办公楼,但却通过一条半埋式的通道与主楼相连。
走过这条通道,就进入了一个仿佛仓储式超市般的庞大办公区内。
入眼可见一张张的办公桌,计算机,各式各样的精灵娱乐游戏形象玩偶与贴在墙上的海报。
那些不修边幅的程序员们,正在里面忙碌的工作着。
虽然精灵娱乐分部的工作气氛轻松,但那也是完成工作的前提下。
临近主机上市,游戏开发部的工作任务也非常繁重。
好在羽生秀树有先见之明,在开发PS主机的时候,就要求与掌机一样,同步开发第三方平台。
因此‘精灵权杖(主机)’开发平台,已经在游戏开发部门投入使用了。
羽生秀树之所以来查看,是因为他对开发部门正在研发的游戏非常看重。
比如暂命名《世界网球明星赛》的游戏,就是计划与主机一起上市发行。
这款游戏虽然是第三视角,但因为来回击球的效果,是最能体现PS主机性能的。
因为在普通玩家看来,这就是立体的3D动画效果。
之所以要开发这样的游戏,主要还是为了在宣传中向玩家宣传PS主机的性能。
也是在向那些第三方游戏开发商证明实力。
想要给玩家呈现更好的游戏效果,就选择PS主机。
当然,精灵娱乐作为开发者,自然明白这不过是依靠视觉欺骗,实现的伪3D罢了。
真正的3D游戏,是要独立建模的。
现在的技术,无论是机体性能,还是卡带内存,都无法支持这样的游戏。
这种事情,就算是穿越者也无能为力。
受制于卡带内存,Pokeball2发行的《宝可梦红/绿》,内容都比前世来说,只能算是阉割版。
任天堂为了解决卡带内存,甚至还会在明年上市磁碟机,用以兼容软盘游戏。
伴随着软盘游戏一起出现的,还有任天堂的王牌游戏《塞尔达传说》。
磁碟机羽生秀树倒是不着急,这东西的技术难度并不高。
等研发中心忙完主机测试,再开始研发也来得及。
而且熟知历史的他知道,磁碟机这个外设算不上成功。
看似销量不少,但那是因为发售商是任天堂。
任天堂在86年推出1MB容量的软盘后,却小看了摩尔定律的威力。
很快,1MB,甚至是2MB的游戏卡带就出世了,直接抹平,甚至超过了软盘的容量。
后世国内那些几十合一的游戏卡带,便是因为卡带内存的飞速增长而出现的。
因此在羽生秀树看来,把磁带机当作一个过渡产品就好,没必要像任天堂那样,搞出一套花里胡哨的操作。
最后反而导致大家随意擦写复制游戏,盗版满天飞,正版玩家心生不满,任天堂自己都控制不过来。
不过磁盘机他不重视,但《塞尔达传说》绝对不能留给任天堂。
薅羊毛,那就要薅的彻底一点。
有句话说的好,对敌人的仁慈,就是对自己的残忍。
Pokeball2上市之后,精灵娱乐和任天堂都明白,彼此之间已经是最大的对手了。
要不是之前因为世嘉搅局,任天堂恐怕在年后就杀入阿美利卡市场了。
因此在羽生秀树来到美利卡之前,就已经吩咐完成《松鼠大战》开发的中乡俊彦。
按照他的要求,带领神圣工作室的人,开始《塞尔达传说》的研发了。
和神话工作室的《勇者斗恶龙》也一样,不要考虑卡带内存。
毕竟磁碟机的研发速度,肯定比游戏本身要快。
参观完游戏开发部之后,羽生秀树告别岩田聪,准备返回研发中心,继续主持测试工作。
可就在这个时候,他的助理石原知惠却找到了他。
“羽生老师,有位约翰·拉赛特先生来访。”
“在哪里?”羽生秀树问。
听到是约翰·拉赛特,羽生秀树心想,难道是皮克斯的制作费用不够了,又来申请制作费用。
“在办公楼的休息区。”石原知惠回答。
“我知道了。”
刚离开办公楼的羽生秀树,只能再次返回。
进入休闲区,他就看到约翰·拉斯塔拿着一瓶可口可乐,正与休息区的一位漂亮的女员工搭讪。
“艾丽卡女士,相信我,你如果去好莱坞发展,一定能成功的。”
“真的吗?”
“请不要怀疑我的眼光,我之前可是迪士尼的导演。”
眼看那女员工都有些意动了,羽生秀树的声音却插了进来,“拉赛特,没记错的话,你不是动画导演吗?”
“动画导演?我对做配音演员没兴趣。”
女员工顿时脸色一变,不爽地看了约翰·拉赛特一眼。
紧跟着对羽生秀树叫了一声“BOSS”,然后便离开了。
“羽生先生要是晚点再来,我就要成功了,破坏别人追求女孩可不是好习惯。”
“我这是为了你好,艾丽卡女士是精灵娱乐为数不多的女员工,那些程序员要是知道你骗了她,后果可是很严重的。”
“骗?我虽然是位动画导演,但我在好莱坞可是认识不少人的,羽生先生有感兴趣的好莱坞美女吗?我完全可以牵线搭桥。”
在约翰·拉赛特看来,羽生秀树凭借文化名人身份,以及那庞大的财力,对好莱坞那些爱慕虚荣的女人,吸引力还是非常大的。
“真的能牵线搭桥吗?”
羽生秀树假装思考了一下,然后说,“我觉得波姬·小丝很漂亮。”
咳咳——
羽生秀树此言一出,约翰·拉赛特当场喷出了嘴里的可口可乐。
羽生秀树若是说个好莱坞普通女演员,他还真能托关系联系一下。
可波姬·小丝这种一线女明星,还是哥伦比亚等一众大厂力捧的女演员。
最关键的是,波姬·小丝现在的绯闻对象,是乐坛势头最猛的迈克尔·杰克逊。
约翰·拉赛特还真没资格牵线搭桥。
“不用紧张,我开玩笑的。”
羽生秀树又怎么会不清楚波姬·小丝如今在好莱坞的地位,那可是被吹捧为“世界第八大奇迹”的女演员。
闲扯几句,羽生秀树问起了正事,“拉赛特,你这才来找我有什么事?”
“我是来告诉羽生先生一个好消息的。”
“什么好消息?”
“我们的短片安德列与威利的冒险获奖了。”
约翰·拉赛特说完,旁边的椅子上拿起一个皮包,取出一张纸递给羽生秀树。
羽生秀树接过一看,发现这并非普通的纸。
而是一份获奖证书。
‘加州计算机图形绘制大赛,特别奖。’
下方还有获奖金额,一千美元。
看到这里,羽生秀树即便知道3D动画未来要烧不少钱,但还是忍不住嘴角抽了抽。
前前后后,他在这部两分钟的动画短片上,投资了二十万美元。
按照现在的汇率,足足超过五千万日元。
在霓虹都能拍一部中等投资的电影了。
即便不投资电影,全部换成日元坐等升值,过几个月也能涨一半。
可现在就换回来一个野鸡奖项,外加一千美元。
羽生秀树不难想象,他这位不懂行的投资人,恐怕在好莱坞已经成了笑话了。
旁边,约翰·拉赛特表情有些不好意思。
其实羽生秀树所想的不错。
好莱坞可是没有秘密的。
羽生秀树投资他制作3D短片的事情,已经在好莱坞的一定范围内,被当作笑话在传播了。
这件事甚至对于卢卡斯影业出售工业光魔计算机图形部门都有影响。
原本乔治·卢卡斯还有点不舍的。
结果看到约翰·拉赛特委托他们制作的短片,成本如此之高,效果如此之差,更是看不到一点盈利的可能后。
立刻坚定了出售计算机图形部门的决心。
毕竟每年耗费巨资养着这么一个部门,还看不到盈利的曙光,任谁都会头疼。
趁着消息没扩大出去,赶快找个冤大头接手。
否则等知道的人多了,价格都卖不上去。
看到约翰·拉赛特有些不好意思的样子,羽生秀树递回获奖证书。
然后开玩笑说,“我原本以为会一无所获,竟然能收获一个奖项,多少也算是个惊喜。”
说完,他又问约翰·拉赛特,“工作室下一步的计划是什么,有没有新的项目安排。”
“羽生先生不怪我赔钱吗?”
约翰·拉赛特本以为,羽生秀树会因为赔钱而不高兴。