开局不利,这个是大部分人普遍认为的,我也不做辩解。

其实开局留手在起点这个大环境下,可以称之为“毒”了,没看过动漫的估计第一眼就是——这哪来的圣母来起点写书了???

事实上,人性最主要的东西就是仁慈,同理心。

设计之初想表达的意思就是,作为高维俯视者(穿越),你见过这些人物的悲惨命运,并且自身还没有带入到这个世界当中时会出现这种心理(没照顾到非动漫党和路人,实属我的问题)。

但归咎其原因,就是冲突塑造的过于猛烈了,在那个节骨眼只能真刀真枪干一场(起点这样的场面出现基本是不死不休)——但唯一的好处是主角经历AI洗礼以后,人性形成的鲜明反差,会让这部分暗线挑出来,并且赋予主角成长的路径。

值得庆幸的是,有些人认为没问题。

后来证明,这样的想法无疑是不符合起点大环境的——现在讲究杀伐果断,开局完美带入。

并不是说不好,而是我很难去把这个世界观给大家用那种男主的视角展开,相比于刚过去就能接到中间人任务的主角而言,我的主角实属捞了,还被夜之城狠狠上了一课。

总结,年轻但有想法,但没卵用。

往事已去,就这样吧。

然后就是说说有进步的方面吧。

公司内部人物塑造,权谋这部分我个人有信心。

三郎,赖宣,美智子,荒坂结构我已经是完全表达清楚了的,公司激烈的内斗这部分描写,语言,神态,压迫感,智慧的交锋这都是在线的。

我看了一圈,很少有公司线的同人文。

为什么公司线难写?

因为人物太多,后期也会因为动力不足而崩掉。

同人很忌讳群像,因为会完全没有代入感,所以我做了一个小处理,那就是轻微偏向群像。