尤其大作集中发售,更是会造成相互竞争,从而再次降低游戏的整体销量。
这完全是不合理的。
虽然从结果上看,压上公司所有资源的恶龙成功了,成功赌对了3D游戏对玩家的吸引力。
但其中风险也是很高的。
如果换成正常发售方式,恶龙可能会在游戏上赚的更多。
如果3D游戏没能引发热潮,迎接恶龙的可能就是直接破产了。
但没有那么多如果,
面对这样的一个赌命的‘疯子’公司,世嘉只能自认倒霉。
不过虽然已经落后,但世嘉还并不想放弃SS主机,而是准备放手一搏。
随着即将进入主机发售的第二个完整自然年,SS主机也将迎来自己的游戏大作井喷期。
公司第二方开发的RPG游戏即将在1996年上市,而漂亮国世嘉开发的《风速诺亚》也会在1996年上市,《格斗之蛇》这样在街机上很有欢迎的3D格斗游戏,也将推出SS主机版,弥补着SS主机游戏阵容不足的缺点。
无论是大川功,还是中山隼雄,两人都相信,SS主机还并没有彻底失败。
SS主机即使不能复制MD时代的辉煌,也还能继续给世嘉带来更多利润。
而面对老对手任天堂即将推出的N64主机,世嘉更是准备了一套组合拳:游戏大作+主机降价!
纵使世嘉处于不利地位,也没有忘记给‘老朋友’添堵。
世嘉年度会议上。
总裁中山隼雄不断布置着各个部门的来年工作任务,设定着新的工作目标。
不过虽然世嘉表面看起来干劲十足,但是世嘉内部早已经暗流涌动。
从创立之初,世嘉这个由漂亮国投资人创立的霓虹国公司,内部就存在各种派系之争。
随着前代MD主机在漂亮国取得辉煌成绩,在霓虹国却完全失败的结果,让世嘉内部更是不平静,漂亮国分部和霓虹国本部之间矛盾重重。
而世嘉独特的独立工作室体系,更是让制作人享受到极大的自主开发权之时,也造成了一个严重问题。
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不同部门之间技术不共享、开发不沟通,浪费了大量资源。
在MD主机辉煌的时候,因为能给世嘉公司带来巨额收入,一切欣欣向荣,这些问题还不明显。
但是此时随着SS主机陷入泥潭,世嘉可投入的资源变少,世嘉内部对于资源的争夺就变得严重了。
就比如漂亮国正在开发的《风速诺亚》最新作,原本漂亮国分部想要使用中裕司开发《梦精灵》时制作的游戏引擎。
但是却被中裕司直接拒绝了。
虽然自己是《风速诺亚》之父,虽然有了‘梦精灵引擎’的帮助,这作SS主机版的《风速诺亚》会更加优秀,制作难度会更低!