三个次世代第一方和两个准第一方,都在纷纷备战着即将到来的1996,主机大战即将迎来高潮时刻。
霓虹国的第三方们,也同样面临艰难的选择。
恶龙的GP主机固然目前销量最高,并且势头强劲,但任天堂已经统治了游戏业十几年时间。
在这个老霸主没有被正面彻底击败前,谁也不敢小看任天堂,也没人敢彻底和任天堂撕破脸皮。
万一N64再次逆袭,众人还要再次抱着任天堂的大腿喊爸爸呢。
所以很多第三方都在观望着,观望着N64推出后的次世代主机情况。
如果N64能势如破竹,自己自然要重投任天堂爸爸怀抱,继续接受任天堂的管教...
如果GP主机能继续保持目前强势,这些第三方自然也不介意换个大腿喊爸爸...
甚至会叫的更加开心。
毕竟恶龙爸爸对于第三方可是非常优待呢,可不像任天堂爸爸那么苛刻、严厉。
史克威尔。
此时就面临着这样的抉择,甚至它的选择还多了一个PS主机。
作为霓虹国最重量级的RPG游戏大厂,索尼公司可是一直在勾引着史克威尔,并且开出了各种优惠条件,企图把史克威尔拉拢到PS阵营。
面对索尼的诱惑,史克威尔虽然心动,但也并没有轻易答应。
这才有了对索尼《妖精战士》的技术支援,去试探任天堂的反应。
虽然任天堂半年来似乎并没有什么动作,但史克威尔也不敢贸然押宝PS主机或者更加热销的GP主机。
目前任天堂主机依然是史克威尔的一个重要选择。
当年如果没有任天堂的提携扶持,史克威尔也不可能从一个小厂,成长为霓虹国顶级的游戏公司。
对于任天堂,史克威尔一直充满了敬畏。
也许只有等次世代主机大战日渐清晰之时,史克威尔才会做出最终选择。
毕竟自从1992年上市后,史克威尔就是一个上市公司了,做出的每一个选择都要对股东负责。
如果出现重大投资失误,惹得股东不开心了,后果会很严重。
必须要谨慎谨慎再谨慎才行,史克威尔虽然比8年前庞大了许多,但如果连续做出错误决策,离破除也并不遥远。
终于,在讨论完公司新一年的计划后,从1992年开始就接替宫本雅史担任社长的水野哲夫,看着史克威尔的一众高层,在结束会议前最后说道:
“好了,诸位,这次的会议就到这里吧,接下来我们首先要把注意力放到2月份发售的《圣龙传说》上,作为我们在SFC主机上的收官作品,这款游戏意义重大,不容有失!”