这让这一作,和前六作游戏完全不同了。
没有任何可以继承的东西,之前2D制作经验完全没用了,一切都是全新的尝试!
甚至在角色设计上,坂口博信不得不放弃‘最终幻想’系列的御用画师天野喜孝,而是启用了3年前才加入公司的美工野村哲也来负责游戏人设。
不是天野喜孝的实力不够,而是他的画风实在过于缥缈,以现在的3D技术,完全呈现不出来。
想法野村哲也得风格反而更加适合3D化。
而一想到野村哲也,刚刚还为不能得到松野泰己而惋惜的坂口博信,顿时又开心起来。
松野泰己是个天才,野村君同样也是一个天才呢。
这次的《最终幻想7》不仅仅由他进行了人设,就连游戏剧本也是由他最开始撰写的故事,扩充而来。
如果培养一番,野村哲也必然会成为史克威尔新一代制作人的翘首!
坂口博信不断看着策划案,思考着要怎么制作这一代最终幻想。
艾尼克斯。
史克威尔已经开始了3D《最终幻想7》的筹备工作,艾尼克斯却还沉浸在2D《勇者斗恶龙6》热销的喜悦之中。
对于《勇者斗恶龙7》的制作,艾尼克斯可并不着急。
作为一个老牌游戏公司,和其他所有第三方不同,艾尼克斯绝对是赚钱最稳健的公司了。
现在次世代主机大战即将展开最激烈的角逐,可还不是艾尼克斯下场的好时机。
比起成为任何一方的决定性力量,艾尼克斯更想坐收渔翁之利,把游戏发售在最成功的游戏主机上。
就目前的保有量而言,就算不提恶龙和艾尼克斯之间的矛盾。
在艾尼克斯眼中,拥有千万保有量SFC主机,可比只有400多万保有量的GP主机更适合发售游戏。
毕竟主机保有量越高,自己的游戏才能卖的越多,公司也能赚到更多的钱!
至于主机商的胜负?
关自己什么事?
既然2D还能赚钱,为何要搞3D?
既然玩家对游戏已经很满意,为何还要大刀阔斧的改革?
万一改革后玩家不