媒体们满足地收获着第一手资料。
“所以你们真的在里面度过了很长一段时间对吗?”
“游戏里的细节现在全都能回忆起来,跟亲身经历没两样是吧?”
“NPC很灵活?像是真人一样?”
也有媒体发现了:“咦?怎么现在才出现了四个游戏的体验者?还有一个是……伦敦悬疑案件?这个游戏的体验者还没有出来吗?”
“唉唉唉想,又出来了几个,是一个女生带着几个小孩子。”
“这位小姐,可不可以麻烦你和我们分享一下这次的游戏体验呢?”
“小朋友们!可不可以麻烦你们接受一下阿姨的采访呀,我这里有准备巧克力糖果作为报酬哦!”
毛利兰和孩子们表示没有问题。
回答了几个媒体的基础问题后,毛利兰便开始隐晦地表达,游戏中的虚拟世界有些过于真实了,如果出现了比较消极的剧情场景,可能会对玩家造成一些不良的影响,比如悬疑场景里的凶手和被害人角色就很挑战玩家的神经。
江户川柯南也状似天真地用童真的语言点出了类似担忧。
而吉田步美和圆谷光彦还有小岛元太就相当直接了,小岛元太作为“受害者”本人,更是慷慨激昂:“被杀掉的感觉真的是太可怕了啦!这种事情真的不用那么真实的好不好!”
新世界电子的总经理一直在媒体周围安排了人守着,就怕有玩家说出什么不利于公司的信息。
毛利兰等人的话一出,总经理立马就赶了过来,他当场拉来几个其它游戏的体验者,并让她们描述了她们在游戏中收到NPC伤害时的感觉。
那几个体验者都表示自己当时是立马没了意识,并没有体会到死亡,就是单纯觉得下线了。
然后总经理再解释说,她们公司对极端情景本来就是做了屏蔽处理的。
小岛元太几人的感受可能是因为悬疑场景本身就更具有氛围渲染的效果。
不过总经理还是态度非常良好的表示,公司会根据各位体验者的意见做进一步优化,也会和官方执法机构做更深入的交流,争取能对社会风气起到更加正面的影响。
态度良好又非常及时的公关让发布会得以圆满成功。
毛利兰等人也放下心来,毕竟除开姒玄御的因素,她们几个也是觉得这个游戏很吸引人的,虚拟世界嘛,很难不动心。