拥有一台真正意义上量子计算机的国家并不多,美、中、日、德、加,就这么几个国家,加拿大的gdp排名世界第十,另外四个国家是世界前四。
“我这挺乱的。”盘院士不好意思的说到。
“确实,比我在普林斯顿的办公室乱多了。”沈奇笑道,完事补充一句:“但你这里随便带出去一个小零件,其价格都能买下我办公室里的所有实验设备。”
“言归正传,我们开始吧,沈奇。”盘院士和工作人员检查一起检查量子计算机的软件硬件,确认无误后实验开始。
主屏幕上刷出大量数据,它们不停的翻滚,量子力学认为,微观物体可以处于一种“似是而非”的状态,即一个原子可以同时处于两种状态。
与传统计算机使用0或者1的比特来存储信息不同,量子比特存储的信息可能是0,可能是1,也有可能既是0也是1。
量子密钥按某种规律开始分配,这个过程依靠量子比特的传输来实现。
光量子源源不断产生,它们在qpu的调度下遵循海森堡测不准原理,在进行测量时,对其中一组量的精确测量必然导致另一组量的完全不确定。
“alice一切正常!”
“bob一切正常!”
工作人员操作机器的同时严密监控数据变化,他们反复喊着两个人的名字,alice和bob。
你可以理解为alice是位小萝莉,bob是她的小伙伴,两位虚拟人物仅存在于量子通信实验中。
在8192个量子比特和15000个耦合器构建的虚拟乐园中,alice和bob做起了量子游戏:
alice以线偏振和圆偏振光子的4个偏振方向为基础产生一个随机量子比特串。
alice通过量子传输信道将量子比特串s发送给bob。
bob随机选择线偏振光子和圆偏振光子作为测量基序列测量他所接收到的光子。
bob通过经典信道通知alice他所选定的测量基序列。
alice和bob将量子态编码成二进制比特。
……
一直到这里,alice和bob都是按bb84协议进行量子间的游戏。
qpu飞速穿越时空,它步伐轻松的带领alice和bob来到90年代,在epr协议下,alice和bob继续愉快的玩耍。
工作人员:“alice没有问题!”
工作人员:“bob没有问题!”