“我应该用房区跟它绕圈子,跑路肯定跑不过它的。”
这片被他努力过的房区是理想的地点。
他手上还有两颗红苹果。
此刻他颇有破釜沉舟的决心,想跟猎魂者比拼一下持久战。
很快,站在房屋边上的游荡者看到了追杀而来的猎魂者。
它以非人的速度越过马路,杀气腾腾,猩红的眸子从未动容。
游荡者的手正搭在窗沿上。见状,他一个翻身进入屋内。
蔚渺第一次见识到了旅者的翻窗速度,慢翻比她快翻还要快,应该只有1秒左右。
“终于要开始跟我绕圈子了?”
她有些期待这位娱乐玩家的表现。
游荡者的目光死死盯着猎魂者,直到它来到窗前,准备翻窗。
这栋屋子与子虚当初的藏身之地一样两面开窗,距离在五米左右。他毫不犹豫地翻过另一扇窗户,来到对街。
猎魂者紧随其后。即使是在精心控制下毫无降速的衔接快翻,整体也比游荡者慢一到两秒。
游荡者见猎魂者落地后,从一栋房屋的前门入内,再次翻窗而过。
这次他学聪明了,甚至会专门停下来等到双方能彼此看见。
如果绕路的时间成本比翻窗要高,猎魂者就不得不落入他的节奏,跟他一起翻窗。
所以选择的地点最好是每排长房屋的中段位置,而且可翻越的房屋间不能靠得太近,防止丢失视野后被从隔壁接近。
旅者有“无法在1分钟内翻越同一扇窗”的规则,实施绕弯措施的前提是要有足够的房区能够支撑持续的翻窗拉扯,游荡者在前期正是为此而努力。
他从窗口处看见了猎魂者踏入刚刚的房间后,转身从前排的一栋双开窗模板房翻入,再翻出。
回头时,正好见到猎魂者静静地站在对面窗户外头,若有所思地盯着他。
乌鸦面具的鸟喙边缘微微扭曲,扯出一个奇妙的恐怖微笑。