【掌握招式:瞪眼、火花、长嚎、浊雾、吼叫、咬住、火焰旋涡、火焰牙】
【心情:兴奋,担忧(我隐隐有种不太好的预感)】
【状态:极佳(出色的培养换来极佳的状态)】
【友好度:5(因为亚莎,它对人类带着一些善意)】
“鬼斯,惊吓。”景禾的语速很快,但语气显得很平静。
前一秒还表现得因为吃太撑而打嗝的鬼斯,下一秒却迅速地进入了状态,就仿佛先前的慵懒都是伪装。
鬼斯本就是气体状宝可梦,所以速度飞快,同时身体好似皮球一般迅速膨胀起来,眨眼的功夫就化作了一张巨大的鬼脸。
“口桀!”
陡然响起的惊叫怪笑之声,伴随着黑雾的扭曲变幻,令幼小的戴鲁比心中略略一慌。
景禾心中暗叹一声。
为什么掌握了“咬住”招式的恶系宝可梦,他们的训练家都那么喜欢以“咬住”作为先手?
真的单纯认为属性克制决定一切吗?
可这不是游戏,招式命中也不单纯看命中率与闪避率。
更何况,对手难道就不知道己方的弱点在哪里?
戴鲁比虽然慌张,却还是一口咬了上去。
嘭!!
牙齿与牙齿的碰撞,几缕黑雾自它齿缝间滑出。
它咬到的,仅仅只是鬼斯因为变幻成巨大鬼脸而膨胀开的些许瓦斯。
一旁的大吾与杜鹃忍不住对视了眼。
刚才....
在亚莎抢先攻的时候,景禾几乎是在同一时间就做出了指挥,所以以逸待劳的鬼斯,才有机会凭借着“惊吓”这种招式的附带作用,以及些许的“恐吓”,影响到戴鲁比的判断。
同时指挥....
难道说,景禾其实早早地就已经预料到了亚莎和戴鲁比的战术?
先读?!
这还是没有多少对战经验的老师吗?
还是说....这就是宝可梦心理学老师的“战术素养”?
他们本来还以为,景禾会仗着鬼斯那些难缠(脏)的招式占据先机,却没想到竟然是以这种方式。
“诅咒。”
宝可梦对战也不是回合制,因为戴鲁比一招落空而抢到了先机的景禾自然不会放过。
“口桀——”
鬼斯狞笑着,一股看不见的诡异力量似乎顺着它的笑声,深深地扎进了戴鲁比的体内种下了种子,迅速发芽。
“戴鲁比,那就速战速决!”亚莎板着脸,她显然也清楚“诅咒”的效果。
再一挥手。
“瞪眼!然后冲过去!”
“鬼斯,催眠术。”
又是几乎同时响起的声音。
戴鲁比猛地瞪大眼睛,凶恶的模样令人身体微微一颤。
然而。