74 卡牌——命运

Toyz于是往后面退,以为自己往后退可以混淆一下WE的判断,让他们认为自己回城了,而其实他绕进了蓝buff野区。

可惜思想太过幼稚。

他不知道有一种叫做线眼的东西,专门插在你塔前,你以为你的动向没有暴露,实际上若风看的一清二楚。

因为要动的话,那么往上路要经过自己的塔前,往下路要经过自己的塔前,而回家也要进塔回城,所以塔前这个位置其实非常重要。

这是一个很主动的防gank眼位,不像为了防止被gank,在自己路线的草丛里插眼,这个眼位从源头上盯住了gank。

S2的视野系统拳头做得很粗糙,首先没有饰品眼位,选手做眼是要花费经济的,所以根本上导致了辅助打野的地位低下。

经济这种东西对C位可是非常宝贵的,所以只好麻烦一下辅助打野咯。

然后是真眼不是永久的,这其实也很尴尬,导致了S2的视野战就像一个游击战,而不是阵地战,使得S2的视野争夺充满了随机性。

一个永久的真眼插在草里,那么这就是我方永久的占领地了,你就得冒着危险来冲击这个阵地,而不是说我辅助插个真眼,诶,这里没眼了,过一会眼没时间了,那我就不知道那里有没有眼了。

最后是没有扫描仪,没有远见,虽然有真视药水和召唤师技能洞察作为代替,但是终究是比不上。

所以S2的视野战就像游击战,没有章法可言。

罗硕也没有什么对于视野的重点讲解,因为他习惯的是后来的视野系统,很多视野的理解也是基于那个系统的,而不是现在这个略显幼稚的系统。

但是还是说过几句的,若风就记住了,比如这个线眼。

6级的卡萨丁说真的,抓基本是抓不死的,所以他干脆不插眼防gank了,直接插眼盯住卡牌的动向。

Toyz走到可以飞下路的地方,就ping信号给下路mistake和bebe,准备飞下路了。

Mistake的女坦突然就E技能一阳指出手,结果没有指到微笑,反而拉中了牛头,但是他马上闪现要Q牛头后面的微笑。

Toyz也是同时亮起自己的大招,迅速点击下路,开始吟唱大招。

开大的瞬间,toyz看到了蹲在草里的厂长,看到了在往下路赶路的若风,但是事已成骑虎之势,此刻箭在弦上不得不发。