第一千二百五十四章:穿刺者战弩,三个傀儡【求订阅】

【基础治愈量:300】

【坚固值:18700】

【护甲值:95】

【魔法抵抗:95】

【魔法值:36000/36000】

【每秒钟恢复15点魔法值】

【重生次数:10/10】

【主动技能:治愈(消耗120点魔法值,治愈一个目标,使其恢复1.5倍数基础治愈量的生命值,技能冷却时间为5秒钟)

生命法阵(消耗1200点魔法值,在指定位置创造一个半径5米的生命法阵,身处在法阵中,每秒钟可恢复15点生命值,法阵将持续存在30秒钟,技能冷却时间3分钟)

生命强化(消耗500点魔法值,使得指定目标获得生命强化效果,增加相当于3.0倍数基础治疗值的生命值上限,持续10分钟,技能冷却时间15分钟)】

【被动技能:逸散汲取(周围500米范围内,每当出现友军单位阵亡时,即可根据阵亡单位的等阶恢复一定的魔法值)】

【注:治疗傀儡的魔法值只能通过时间或是【逸散汲取】的效果来恢复】

(拥有强力治愈效果的傀儡,治疗技能的冷却时间极短,唯一的限制是魔法值有限

所以在爆发治疗后存在明显的滞缓期)

……

【惩戒傀儡(金色)】

【金色史诗级】

【种族:傀儡】

【劈砍伤害:1073~1197】

【坚固值:19700】

【护甲值:180】

【魔法抵抗:175】

【重生次数:8/10】

【傀儡激活后每秒钟将流失15点坚固值】

【主动技能:跃步连斩(向前方15米发起跃步冲击,对沿途所有的敌人造成一次3.0倍数的劈砍伤害,冷却时间3分钟)

杀戮莲华(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的杀戮莲华伤害,该伤害最多可叠加至5000点,而后将计算进下一击的伤害判定当中)

双刃狂舞(以自身为圆心快速旋转,对周围的敌人造成每秒钟0.8倍数的劈砍伤害,持续15秒钟,冷却时间30秒钟)】

【被动技能:惩戒恢复(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的坚固值恢复效果)】

(专精于杀戮战斗的傀儡

把它放到敌群中进行绞杀,能发挥出极大的效果,通过杀戮,它不仅能持续恢复坚固值,而且主动技能的冷却时间也较短)

……

三种傀儡各有特点。

【自爆傀儡(金色)】不用多说,宗慎也不是第一次玩自爆了。

由于魔法傀儡可以重生。

相当于它还能够再自爆九次。

也不知道它损失的那一次重生次数被用在了哪里。

自爆的作用体现在对付集群敌人上。

高威力、大范围的无差别杀伤,能够很好的收割敌人生命。

而【治愈傀儡(金色)】的效果就没有那么极端了。

它的重点体现在治愈能力上。

通过消耗魔法值,来实现短时间内的爆发式治愈。

它拥有三万多点魔法值。

每秒能恢复15点。

同时周边若是有友军单位阵亡,它也将恢复一定的魔法值。

只要有魔法值,它就能维持强悍的治愈力。

让它完美发挥作用的重点也在于对其剩余魔法值的控制。

从而尽可能的提高它的治疗效率。

想要把【治愈傀儡(金色)】的作用发挥到最大化,还是很有些讲究的。

至于【惩戒傀儡(金色)】那就是妥妥的杀戮专精,适合把它丢在强度适中的集群敌人中持续厮杀。

它的特性注定了厮杀越久、杀戮越多,最终的收益就越大。

毕竟它除了同样具有较低冷却时间的主动技能之外,还可以通过杀戮来叠加伤害,以及恢复自身的坚固值。

这些效果都能让【惩戒傀儡(金色)】拥有持续作战能力。

最重要的是,作为魔法傀儡,它不吃不喝,也无视精力的消耗。

只要把它放置在合适战位当中。

这玩意就能维持长时间、高强度的战斗。

运用得当,它就是不折不扣的杀戮机器,足以给敌人带来很大的麻烦。

当然,它的强度有限。

无法招架六阶之上的对手!

(本章完)