其实看到【幽魂塔】的时候,宗慎就有一种莫名的既视感。
稍加思索后,他就想起了曾经在积分兑换里的【建筑】选项见到过隶属于不死者系列的防御建筑【幽魂之塔】。
如今回想起来,在埋骨之地内发现的这些【幽魂塔】倒是和那时候看到的概述差不多。
攻击高,攻速快,不过每次攻击都要消耗亡灵死气。
每座幽魂塔共有12个攻击口。
而每个攻击口每秒都能发射10次,这样的攻速已经相当可观了。
根据【魔王密令】权柄所反馈的资料显示,埋骨之地内共有六阶【幽魂塔】四十二座、五阶【幽魂塔】七十八座、四阶【幽魂塔】一百三十九座。
没有三阶及以下等阶的【幽魂塔】。
由于权柄的限制,目前宗慎可以通知的只有其中的三分之二。
这种不完满的感觉就让他的心里有些不爽了。
只有尽快凑齐第三枚【魔王密令】,从而掌握整个埋骨之地才行,
略微走神后,宗慎的思绪又回到了眼前浮现的金色字幕上。
那里还有一段关于【幽魂塔】的备注。
(幽魂塔,不死族亡灵引以为傲的防御建筑,拥有不俗的攻击和攻速,实战中它的爆发能力极强,可以在短时间里就打出惊人的伤害,适合对付分散的集群目标,美中不足的是它的攻击极其依赖亡灵死气,所以最好部署在亡灵死气和阴影之力较为充足的区域,以此才能快速补充消耗
以幽魂塔组成的防御矩阵,将会成为分散目标的噩梦,激射出的幽魂打击速度快到能连成一条长鞭迅速收割敌人的生命)
……
相关的攻略备注完美的阐述了【幽魂塔】的特点。
宗慎琢磨着等到埋骨之地全面开发完成,就以此为基础建设领地的北部防线。
到时候再将这些深藏地下的【幽魂塔】全都迁移到地表上。
围绕着埋骨之地本身布置,利用此地亡灵死气和阴影之力富集的特点来确保【幽魂塔】可以尽量发挥出优势来。
总体而言,这一两百座【幽魂塔】可以极大的充实北部防区的建设。
满意的点点头,他心念一动,旋即看向了下一个亡灵建筑的资料。
金色的字幕排列整齐,看上去就一目了然。
【腐土泥沼(金色)】
【品质:史诗特殊不死族建筑】
【占地面积:5000平方米】
【坚固值:33280】
【建筑护甲值:330】
【建筑魔法抵抗:255】
【效果:血肉供养(投入血肉后可以使得腐土泥沼获得血肉供养的能量)
尸灵转化(将相对完整的尸骸或肢体器官放入腐土泥沼中,消耗一部分血肉供养和死灵之力,即可使得尸体诞生灵魂之火,可用于培育食尸鬼、腐尸怪和行尸,身形最大不得超过30米,转化后的最大实力等阶为史诗级)
腐败毒素(泥沼每隔24小时,可以产出100毫升的对应等阶腐败毒素)
腐烂蕴养(拥有躯体的不死族和亡灵可以躺入泥沼获得腐烂蕴养的效果,消耗一定的血肉力量和死灵之力来修复伤势)
尸心王(投放高阶生物的心脏进入腐土泥沼有3%~10%的几率培养出七阶的尸心王,具体属性视乎所投放的心脏素材特性而定)】
(腐土泥沼是培育亡灵大军的必备建筑,不同于阴影池主要培育骨头架子,腐土泥沼主要是用来培育那些拥有血肉身躯的怪物
但相同的是,腐土泥沼安置在埋骨之地内能避免高强度的死灵之力对生灵造成负面影响,同时还能高效的转化力量
先要让腐土泥沼运转起来,仅有充足的死灵之力可不够,还得往泥沼中投放血肉素材,从今以后战斗留下的尸体可不能浪费了)
……
【腐土泥沼】共有八座,全都是金色史诗级的建筑,没有更低阶的存在。
这八座【腐土泥沼】在各类素材和能量充足的情况下,单日可以产出接近二十万的对应亡灵。
尤其是食尸鬼,只要形成规模后就会无比的可怕。
它们会像潮水般的推进,疯狂的撕碎一切敌人。
而且食尸鬼通过吞噬尸体,不仅能恢复伤势,还有一定的几率获得异变和强化,称得上是一种物美价廉,实用性极强的亡灵兵种。
至于腐尸怪和行尸之类的怪物,也算是不错的肉盾。
看到这里,宗慎的心中就更加满意了。
这埋骨之地何止是燃血恶魔的指挥中枢,还是一处颇有潜力的亡灵兵巢。
如此一来这里就具有了可持续发展的特性。
即便埋骨之地内已有的亡灵全部消耗殆尽,也可以依靠这些“爆兵”建筑重新积攒出足够的兵力来。