第128章

由于怪物的经验值是根据等级来计算的,所以与怪物强度相等的经验值也是很美味的。

最重要的是,如果你在随机地牢中击败怪物,当你在房间里时,它不会在该房间中生成,但一旦你离开地牢,地形将再次重置,因此怪物会再次出现。

重点是它是无止境的。

进步可能需要一些时间,但如果你的唯一目标是获得经验值,我认为除了遇到怪物之外忽略一切会更有效率。

“但是,如果你太轻率地看待随机地下城,你就会受伤。”

随机地下城通常有 3 到 10 层。

如果是这么多的话,除非你很不走运,否则没有问题,但是如果层数多了,那就需要小心了。

首先,陷阱变得更加残酷。

陷阱的等级也基本上是根据当时的楼层加上副本的难度来计算的。所以,越深入,陷阱的等级就越高,陷阱也就越残酷。

残酷陷阱的一个例子是[崩溃]陷阱。

这个陷阱是如果判断失败就会导致角色不问任何问题而死亡的陷阱。仅凭这一点,你就可以明白,这是一个多么残酷的陷阱。

暂时来说,如果你有瞬死抗性,审判难度会降低,即使死了也可以用【复活】复活自己,但如果治疗师死了或者失手了,事情就变得很危险了。一次。

不管事情进展得多么顺利,只要没有判断好这个陷阱,事情就会崩溃,这是很常见的,所以这是一个你要小心的陷阱。

此外,还有使当时附加的状态异常无法恢复的陷阱,以及将你的外观变成随机物品的陷阱,使你无法采取任何行动,如果它被破坏,你就会死亡。以“津云神”陷阱为代表的陷阱有很多,一旦掉进去就会很危险。

嗯,作为一个游戏高手,我不希望大家都被陷阱消灭掉,但是随机副本都是随机决定的,所以这样的意外时有发生。

如果你能先找到陷阱,你可以通过陷阱取消检查来取消它,而且当陷阱被激活时,还有一种叫做“护身符”的物品可以抵消它的所有效果是的,但可怕的是。部分原因是它仍然不能说是绝对安全的。

光是陷阱就已经够凶猛了,但怪物的实力也相当强大。

果然没有有名字的怪物,但是麻烦的怪物还是不少。

也有可能会出现一条龙,就像我费尽全力才打倒的奥鲁姆一样。

嗯,我认为怪物以他们目前的水平可能是可以控制的。即使他有一个麻烦的状态异常技能,只要你在他射击你之前击败他就没关系。

这就是为什么它是一个可怕的陷阱。

“首先,我们需要调查一下有多少层。”