游荡者虽然能够回血,但回血能力终究有限,并且……
路青梧努力静下心思考。
刚才的反击虽然失败,但是也让她确定:游荡者的攻击方式只有一种。
便是通过技能【喋血之刃】,对目标造成伤害。除此之外,对方连类似于“普攻”的手段都不会施展。
并且,刚才她与游荡者之间的距离,已经完全足够被对方斩杀,但游荡者却只会按照原本的轨迹机械地进攻,不会做出灵活的调整与改变,就像是被设置了固定运行程序的机器人。
这说明,它本身是不具备人性化智慧的。
而且,尽管游荡者进攻速度快、伤害高,但事实上,它其实很“笨拙”。
这种“笨拙”与速度无关,而是指在遇到目标之后,做出反应的快慢。
血镰游荡者……与她一开始遇到的那三个脆皮游荡者有一个共同点。
或许是因为它们都是骷髅人的缘故,血镰游荡者也同样具备一个特性,便是关节不灵活。
这点,从它每完成一回合进攻,便会卡顿一段时间就能够看出。
因为它需要一定的时间重新确定目标、调整进攻的方向与姿势。
这就导致,它的技能虽然没有冷却时间,但其本身在施展技能前,却需要3-5秒的准备时间。
就这一点,便给他们这些刀下的逃亡者,留出了反应的空间。
所以,这样一个看似恐怖的庞然大物,并非是全然无法战胜。
路青梧心思开始活络。
一次的失败,并不会对她的心理造成任何负面影响,反而挑起了她的胜负欲。
但现在有些难办的是,她的状态从【受伤】加重为【轻伤】,血量的持续减幅虽然没有变化,但却被附加了1%的减速效果。
而且,加上一直以来的高强度狂奔,就算她身体素质再好,也开始感到身体肌肉的紧绷与疲惫。
她的脚步逐渐变得沉重,速度也逐渐减缓,眼睛与大脑也因为一直以来的高强度的运作,反应速度开始变得迟缓。
她之前就是靠着预判,提前躲避游荡者的血镰,然后借着游荡者做出反应的空隙再与之迅速拉开距离。
在这个过程中,她与游荡者之间的距离本就是一个“缩小-放大-缩小”的循环模式。
然而,随着时间的推移,她预判的误差越来越大,好几次都差点闪避不及!