青年瘦瘦高高,身上都是名贵的牌子,慵懒的躺在沙发上,手上一个手柄,
面前是一百寸的8K电视。
游戏是个打猎模拟游戏,趴在地上半天,也不一定能找到一个猎物。
是一款非常耗费耐心的游戏。但是青年玩的津津有味。
如今,他刚开枪打伤了一头野水牛。
运气不好,风速可能算的不对,没有打中要害,野水牛还在跑路。
他操控着角色,正在狂追。
此时,他一心二用,还能听队友的话,他一开口,所有人都闭嘴了。
如果,古川菊还活着,他一定能认出来,这个就是斯基纳。
让他恨不得啖其肉的斯基纳。
但如今,残暴的斯基纳,就像个温文尔雅的公子哥。
他,如今就是白鸟国的国家队队长。
众人都在等他后面的话。
“就算是真的。我们也应该紧跟其后。就像眼前的这个野水牛,虽然受到了重大伤害。
但是我只要没看到它的尸体,它都有可能甩掉我!
而我只要没有追上它,这个游戏机制就会判定它存活!
我们如今的对手,就是这头被我打伤的野水牛!”
众人面色瞬间严肃,在沙发上横七竖八的,也瞬间坐直。
“啊~”
斯基纳一声大叫。
“怎么了,队长!?”
“该死的,跟你们说话,分心了。又让这野水牛跑了!”
这游戏就如斯基纳说的那样。
游戏分,追踪猎物、射击猎物。
开枪会引发巨大的噪音,吓跑动物。所以,有两个后果,一,猎物当场死亡。
二,猎物重伤,逃。
猎人循着血迹追踪,又有两个后果,一个是追到了流血过多的而死亡的猎物。
另一个,丢失踪迹。而这又是游戏,并不是现实。
所以,规则就会刷新猎物的状态。
从胜负的角度看,猎物虽然重伤,但,获胜,因此获得奖励,刷新状态。
而猎人,则看上去胜利,重伤了猎物,但是因为丢失踪迹。而几个小时的游戏时间,完全浪费!
输。
胜负就是这样,就在这瞬息万变之间。
可能胜负逆转。
所以,所谓的胜负,并不是将实力量化之后,摆在直方图上,看看谁的数值更高。