第209章 《魔力宝贝》的由来

因为救灾的事情,王铭在C市一直待到10月才离开。在这段时间当中,他几乎没有处理公司相关的事务,很多事情都在等着他来最后拍板。

基金会这边的问题还没处理好,「星辰科技」那边又找了过来。陈蕊现在还在M国那边,「星辰科技」这边处于群龙无首的一个状况。

无奈之下,他只能拿剩下的事情都丢给黄娟,带着老冯坐上了前往京都的飞机。

选择前往「星辰科技」是因为那边的2款最新的游戏即将对外发售,一款是面向国内玩家的《魔力宝贝》,一款是面向海外玩家的《魔兽争霸3》。

《魔兽争霸3》自然不必说,接手Blizzard的时候,他们已经在着手开发,这快2年过去,差点流产的《魔兽争霸3》到了该与玩家见面的时候了。

目前《魔兽争霸3》已经完成内部测试,「亚当科技」 那边正在紧锣密鼓的进行发售前的准备。根据以往的惯例,这样一个划时代的游戏出现,必然带来一轮电脑升级潮。

这两年王铭都忙着从国外资本家那边搞钱,搞到钱之后又忙着「深空航天」航天发射基地那边的事情,「星辰科技」那边的事情基本上没怎么管,全靠陈蕊华夏、M国两边跑在那撑着。

图灵系列显卡已经进行过2次常规升级,参数性能与国内的数灵系列显卡基本持平,只是功能偏向性有所差别。友商不给力,导致图灵系列显卡最近2年都是处于摆烂更新的一个状态。

【TL-3显卡】和【TL-4显卡】显卡分别在1997年和1998年9月份推出,摆烂更新的后果是友商的性能逐步跟了上来,各项性能基本与图灵系列显卡持平,有些地方还能与图灵系统显卡分庭抗争一把。

这样下去怎么行?王铭还指望着像前世的黄皮衣一样,来个反向制裁呢!不把同行给打死,他这计划还怎么实施?

《魔兽争霸3》的推出,就是王铭友商屠杀计划中的一环。与陈蕊沟通一番后,决定将《魔兽争霸3》的推出时间定在明年的4月份;新型显卡的推出时间则定在明年3月份。

不管友商给不给力,先把更新频率提高到每年2次再说!友商给力点,一年3次也不是不可能;黄皮衣有种再崛起,一年4次马上要安排上!

主打的就是一个渠道比你好,用户比你多,更新比你快,性能比你强!他就不信,在这样的情况下,那些本身就带着点玩票性质的产家经得起这个亏损。

现在没有一下按死友商,是因为他们还有存在的价值,需要替「星辰科技」分摊下火力,等时机成熟,自然有他们好看的时候。

至于面向国内市场的《魔力宝贝》,这是王铭在上次离开「星辰科技」的时候,跟丁强提到的一个项目。当初跟他说的是国内的网络环境不是那么好,想要直接上《传奇》那样的实时游戏不太现实,可以考虑下回合制游戏。

丁强虽然在游戏制作方面非常有天赋,但毕竟入行时间尚短,并不清楚王铭所说的游戏是什么样子,就让王铭给他举个例子。

王铭就将前世《魔力宝贝》这个游戏的故事与框架给他说了一遍:

故事发生在一个叫做“尼斯大陆”的大地上。尼斯大陆原本是一个完整的陆块,但是在火山爆发之后,强大的自然力量将大陆分成了“吉鲁岛”,“萨伊纳斯(北岛)”和“加鲁卡(南岛)”三个岛屿,而游戏的世界主要是由风格迥异的“萨伊纳斯”、“加鲁迦”、“吉鲁岛”组成的。

传说中艾巴登的部下雷尔,妄想利用精灵的力量占据人类世界,最终被勇者发现了背后的阴谋,被击败后逃离了人类世界,从此下落不明。

但是在不久后,却从大陆遥远的边境传来艾巴登率领魔军准备来袭的消息,为此,族长们发出了号召,募集所有玩家前往抵御强大的敌人。

这个游戏人物设定方面没有什么特别的,无非是分为人物属性和魔法属性,两种属性都能通过更换装备等多种方式加强。

不同的地方在战斗系统和宠物设定方面。与《传奇》的实时战斗不同,《魔力宝贝》游戏中的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。当遭遇到敌人时,会切换成战斗画面。

战斗的时候,游戏玩家需要对人物下达战斗指令组队队伍的话,由各个玩家轮流下指令。如果宠物也参加战斗,选择宠物该下的指令。按决定键或待机时间结束后,战斗开始。战斗未结束的话,会回到等待指令的画面。

游戏中没有死亡的设定,在单人战斗中如果HP降到0,则进入气绝状态,系统会判定战斗失败,回到场景画面时HP会自动恢复为1;如果在团体战斗中,某一玩家因HP降至0而气绝时,只要同队队友还没退出战斗或没有气绝,那么战斗将持续到某一方全军覆没为止。

这样的战斗方式有一个好处,对于网络的负担非常小。只需要在本地完成数据的加载,玩家的战斗指令数据量非常小,可以在极小的带宽下,实现流畅的战斗。

《魔力宝贝》游戏的宠物设定,是最重要的设定之一。在游戏中有许多的恐龙和怪物,玩家可以将这些动物捕捉,让其成为与玩家并肩作战的宠物。

玩家可以在游戏中捕捉成百上千种宠物,宠物会随着作战经验而提升等级与能力,还可以在各大宠物店里学习宠物技能。

宠物跟角色一样,本身有属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配;除元素属性外,宠物还拥有攻击力、防御力、敏捷度三维属性。

三围会因为宠物的战斗经验值累积,而提升等级跟三维能力。所有的宠物三围都不一样,即使同一种宠物也会有数值出入,而三围成长的速度,也有不同的差异。