这个不太好区分哪一种更好,当目标被凿击后,立刻使用逃跑类技能解除掉晕眩状态,这个当然是陆离的更好,解开了正好继续疼,尤其是盗贼内战的时候,流血还怎么潜行,你解开了瘫痪,必须再想办法让自己不流血才行。
如果目标不打算跑了,打算硬撑你一次攻击,那么水精灵的凿击特效就比较厉害了。
陆离追上菊部瘫痪,招招致命,完全是不顾自身的打法。
他的血量不多,这样打必输无疑。
然而,大家谁都知道他打的是第二个对手,魔鸣已经被他拿下了,菊部瘫痪死了最好,就死的话,多浪费一个技能,多消耗点血那都是赚的。
菊部瘫痪也知道这个道理,但是他也拖不起了。
再拖就真的要输了。
两个盗贼开始真刀实枪的正面交锋,虚拟游戏自由模式下格挡的概念被发挥的淋漓尽致,两个人的完成度都属于非常高的那种,游戏运行到现在,陆离就算还有优势,也没办法像一开始拉那么大了。
最终,还是菊部瘫痪赢得了声音。
只是赢得有点凄惨,技能,血量,都被耗得差不多了。
所以,他面对肥猴子的时候,就希望能够多拖一点时间等待技能的冷却。
可惜肥猴子并不给他这样的机会,三下五除二就把他给弄下去了,一个技能不全的盗贼,打法师实在是不太容易。
他还不如和肥猴子拼了呢,搏一把拿个先手,多多少少都能消耗肥猴子一下。
肥猴子战败了菊部瘫痪,几乎没有什么损失,以毫无悬念的姿态碾压了湛蓝守护第三个登台的赛手,宣告了擂台赛三比一的结果。
团体赛的时候,湛蓝守护力求翻盘,启用了新的战术和新的阵容。
裁决之剑的应对就是做缩头乌龟,治疗三月雨加童言无基,输出月光沐秋加陆离,没一个好杀的,不管湛蓝守护怎么改变,我都只求不死慢慢拖,菜刀蓄势待发,找机会只杀法系。