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快速按过一通对话之后,一个小窗口弹出,硕大的金色“获得”二字印在了小窗口上方,陈默阳定睛一看,左上角小框内一枚碧绿色的玉佩泛着金色光芒,“和氏璧”三字在玉佩下方灿灿生辉。
“我靠,竟然是橙色宝物!”
看到原来是寻访出了橙色宝物,陈默阳也是一阵欣喜,这个可是好东西,橙色宝物可是很难获得的。
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武力+8.43,统御+2.13,优秀的属性加成一目了然,这让陈默阳的欣喜感再次翻了不止一倍,可就在他看到特技一栏时的“暴躁”,“王道”四字时,不由一愣。
属性这么优秀的也就算了,竟然还有特技,而且不单有特技,竟然还是双特技,陈默阳甚至有点不敢相信自己的眼睛了,虽然还不清楚“暴躁”,“王道”这两个特技的效果,但依旧让他很是激动,毕竟有特技就肯定比没有要好的,有两个就肯定比一个好。
高兴过后陈默阳先是用手指点向“暴躁”二字,“暴躁”的特技效果瞬间就显示了出来。
“提高3%造成的伤害。”
很实用的加成,这3%看似较低,但要是作用到整场战斗的所有攻击上,其实也是一个相当可观的数字,毕竟实力的优势,就是靠着这种一点一滴的积累,汇聚成江河湖海的。
随后又把手指点向了“王道”二字,随即,“王道”的特技效果也跟着显示了出来。
“和氏璧专属,战斗前2回合,提高自身20%会心(触发时兵刃伤害提高100%)和奇谋几率(触发时谋略伤害提高100%)。”
陈默阳有点傻眼,如果说“暴躁”还在他的理解范围,但“王道”的特技效果,已经超出了他的想象。
这TM是什么神仙特技?
陈默阳早已经不是三战初哥,对于会心和奇谋已经有了很清晰的概念,会心和奇谋说白了就是暴击,可以说不管在任何游戏里面,暴击都是最顶级的伤害加成,在三战中当然也不例外,两个回合提升20%的会心和奇谋,这在陈默阳看来已经有点犯规了,他不知道自己的理解是否正确,但他感觉这个特技的实用性,甚至还要强过众多S级战法,难道橙色宝物的特技很容易出不成?
陈默阳带着疑惑打开了搜索引擎,输入了“三国志战略版和氏璧王道”几个字,然后点击了搜索。
瞬间,众多关于和氏璧“王道”的介绍全部检索的出来。
陈默阳仔细的浏览者着一个个帖子和介绍,直到十几分钟后,他才再次切进游戏,如果说在此之前他是喜悦的心情,那此时他的内心已经是澎湃不已。
王道和氏璧作为三战中最优秀的宝物特技,一直都是众多三战玩家梦寐以求的东西,而且由于获取难度非常大,这就导致哪怕是一文不值的白板号在抽到王道和氏璧后,也能瞬间让游戏号的身价升值到过5位数以上,这一点陈墨阳也没考证过,所以不知道真假,但也可由此可见王道和氏璧的抢手程度。
陈默阳当然不在乎钱,但是他之前确实没想到一个宝物的特技的价值,竟然能达到这种程度,用众多网友的话就是,“满红常有,但“王道”却可遇而不可求”,陈默阳早就想过,在未来的赛季,他早晚都会遇到跟他一样满红玩家,甚至可能不止一个,他有时也会焦虑,到那时自己的优势可能也将变得越来越微弱,毕竟三国志战略版不是一个能无限制变强的游戏,满红之后,哪怕他充再多的钱,单号的战斗力都有极限。
但随着“王道”的出现,陈默阳看的了突破这个极限的道路,可以说任何一个强攻型的武将佩戴上这块王道和氏璧后,其战斗力无疑会拔高到另外一个境界,有了这个想法后,陈默阳对于打野的积极性再次提升了数倍,因为优秀武器和防具也能瞬间拔高武将的战斗力。