还有摔一跤就觉醒的。
就连有人正奖励自己都能觉醒。
而且这些人觉醒的异能属性和他们当时做的事情毫无相关。
就像那个奖励自己的,他觉醒的是水系,总不能说他在幸福的一刻出来的尸含水分就觉醒了水系吧,这也太牵强了。
那要是这么说,那个睡觉的,觉醒的是火系又怎么解释。
最后的总结就是,觉醒时偏向所处环境和正在经历的事情关联性比较高。
另外就是异能等级,基本可以用简单粗暴的方法区分。
就是拥有多少技能,就是几级异能。
但这是能是适应大多数,有一些比较特别的异能,和开启的技能数量并没任何关系。
就像治疗型的云梦柔,她现在已经是三级觉醒者了,三技能还是两个。
但也能找出一些规律。
越是常见的异能属性,开启技能越简单。
这主要是常见的属性,大家都有了很多基础的理解。
练习起来相对简单很多,但也意味着大家的技能威力都差不多,除非是相克属性,否则很难判断出谁的技能威力更强。
而罕见的属性练习起来则是相对困难很多。
就像是元素属性中的光明属性,觉醒的人非常稀少。
如何用光来攻击,根本给不出多少建议。
最多也只是什么聚焦之类的,可这也只是勉强有点攻击力而已,目前最大的作用还是照明。
光系异能的照明术和火系的火球术光亮度对比起来,只能说是前者完胜,但威力而言,前者是毫无威力。
另外还有物理系、变化系、精神系,和元素系一样,都是常见异能属性。