十多个火尾猴扑过来,陈兵不能袖手旁观了,他手一动,用图腾术在前边一点的地面上,召唤出一个古老的石头图腾。
“防御光环,半径25米内所有队友增加(防御*10%+等级*3)点防御力,持续4分30秒!”
图腾术还是1级时,陈兵用了一次,那时图腾出现的是一个攻击速度光环,效果半径只有15米,持续时间3分钟。
升到4级后,效果半径和持续时间都明显增加,不过图腾光环效果目前还是无法叠加,起码得到了6级技能,持续时间才能长到可以叠加。
勇者史莱姆等级2,物理魔法防御能力15点,在防御光环效果下,防御力一下子增加了7.5点,四舍五入就是8点防御能力。
火尾猴对勇者史莱姆的伤害也差不多是7、8点,这下子火尾猴的攻击完全没了伤害,运气不好,连勇者史莱姆的防御都破不了。
破不了防御,那就是勇者盾大发神威的时候了。
十多个火尾猴围过来,对着勇者史莱姆疯狂攻击,但勇者史莱姆没有掉血不说,反而是围着它打的那些火尾猴,血量在勇者盾的反击效果下不断减少。
它们的单个攻击伤害不怎么高,但数量多啊,两三轮下来,十多个火尾猴就全部挂掉了。
陈兵把经验全部划给了勇者史莱姆,这些火尾猴相继死亡后,勇者史莱姆的等级一下子就升到了5级。
5级勇者史莱姆有了130点生命,物理魔法防御力25点,攻击32——50,相当的强悍。
陈兵接下来甚至不需要再使用图腾术,勇者史莱姆就能轻易的横扫红枫林内的火尾猴。
周围还有几个落单的火尾猴,陈兵带着勇者史莱姆轻松横扫,然后找到了附近火尾猴的一个窝点。
“5块红枫木,还有几个可以恢复体力和生命值的野生果实。”
火尾猴的窝点并没有太好的东西,陈兵也不知道他的运气是好还是差,不过他的主要目的是红枫木材,一个窝点能获得5块木材他已很满足。
这片红枫林不小,想再找到三个火尾猴的窝点不难。
眨眼二十多分钟过去。
陈兵发现他想多了。
看来他的运气实在不怎么好,在这二十多分钟里,他好不容易找到了两个火尾猴的窝点,但坑爹的是,这两个火尾猴的窝点,都只是给了他3块木材。
这两个窝点实际就是等于一个,陈兵还至少得找两个窝点,才能凑到二十块木材。
而勇者史莱姆的等级已来到了9级,陈兵等级7级,再多的火尾猴都不是对手。
又过了五六分钟,陈兵总算再找到了一个火尾猴窝点,并且这个窝点给了他5块木材,他只要最后再找一个窝点,窝点里有4块红枫木材就足够了。
“快逃!前方是树林,逃进里边或者他们找不到!”
“哥,他们是什么人,我们明明人更多,怕他们做什么?”