第六百零三章 《流浪地球》架构

地下城,这个在里几乎没有具体描写,这个场景需要美术团队自己去构建。

但是程玉安给整个筹备团队定下的基调是,《流浪地球》的故事不发生在遥远的未来,而是在50-70年后的近未来。

所以美术团队在追求科幻感的同时不能太跳脱,从而丧失必要的真实感。

美术团队第一次拿出挖山的矿车(里写到人类在山上挖石头充当行星发动机的燃料)设计稿时,被程玉安打回去了。

设计得太精美,太科幻了。

根据初步的编年史,第一组行星发动机在本世纪三十年代末建成。

那时候的矿车设计不会是美术团队拿出来的这样。

无人驾驶更是不可能。

程玉安要求“要么用现有的样式,要么在现有样式上稍微修改。不要做的太虚,看着影响代入感。”

两个主要场景确定下来后,编剧组开始构思人物。

男女主角叫什么,出身年月,身份、习惯、家庭、履历等等,都要写好人物小传。

但这些东西又跟故事大纲紧密相连,没有故事,人物太空,立不住脚。

程玉安跟编剧组磨了三天,提出了很多很棒故事切入点。

比如有编剧想从里飞船派和地球派的争端切入,写一出在地球流浪过程中两派的斗争。

有人想写中那场太平洋冰上赛车运动会,写末日冰洋上人类的渺小和无助。

还有编剧胆大,想写地下城造反。

都是很好的点子,但都被王鸿卫和程玉安否了。

这些点子或涉政或太哲学,都不容易看懂。

“我们有最好技术,所以故事一定不要拍的太深奥,否则观众注意力会被转移。我要的是一个发生在流浪末日里的简单故事。”程玉安给《流浪地球》的故事大纲定下基调,“《阿凡达》就是这样,他的故事简单,甚至可以说是简陋。这样我们才能让观众不费劲的沉浸式观影。”

《流浪地球》的卖点是高水平工业化制作,顶级导演的顶级特效。在这样的框架下,故事越简单越好。