“嗯……”
低级以太精钢铸锭
这就是他的第一件成品。经过这个过程炼制出来的每一种金属,名称前面都会加上“以太”这个前缀。看起来这个炼制过程是成功了,但这种金属和用老式方法镶嵌魔石的物品相比,到底孰优孰劣,还得看后续使用情况才能知道。
罗兰的分析技能还没完全成熟,如果成熟了的话,他一眼就能看出这种金属的魔力饱和度有多高。现在他唯一能判断的依据就是名称里的“低级”二字。
“我想这应该够用了……”
是时候做个测试了,为此他把伯尼尔叫了过来。不需要用这个金属打造像匕首那样精致的武器,做个桨状的东西就行。
这让罗兰想起了过去的日子,他让伯尼尔把一块类似的精钢铸锭锤打成桨状魔杖的形状,然后对新的以太铸锭也做了同样的处理。在确保两块材料重量和形状相同后,他开始了符文铭刻的过程。
完成之后,他得到了两根几乎一模一样的魔杖,上面都铭刻了风矢术的符文。唯一的区别是,其中一根魔杖上有镶嵌魔石的位置,而另一根没有。
来到外面,是时候对这两根魔杖进行测试了。首先测试的是魔力消耗情况,这很容易就能测出来。
罗兰瞄准天空,发射了几道风矢。鸟儿被绿色的能量箭吓得赶紧向两边飞散。
很快他就发现,两根魔杖的魔力消耗情况大致相同。令人意外的是,镶嵌魔石的那根魔杖魔力消耗反而多出了约10%。
“以太魔杖的魔力饱和度可能更高,如果我在另一根魔杖上再镶嵌一颗魔石,消耗情况应该就会持平。”
罗兰确定出现这种情况的原因就在于那颗魔石。如果再添加一颗魔石,或者换成2级魔石,那镶嵌魔石的魔杖消耗的魔力可能就会比以太魔杖少了。
看起来,即便有了这种技术改进,老式的做法还是有其用处的。以太金属虽然可以进一步改进,而且不存在外露的宝石容易被破坏的问题,但镶嵌魔石的那种可以进行更多的定制化。
小主,
铸锭会吸收魔石的属性。如果用来自火属性怪物的魔石,那打造出来的武器就会获得相应的元素加成。不过它也被限定在了这个加成属性上,遇到相反的元素,比如冰元素时,效果反而会变差。
这其实算不上什么大缺点,因为大多数武器都只专注一种元素属性。像他这样给武器注入多种元素法术的疯狂之人可不多见。
他打造的那套铠甲,在别人看来基本算是个失败品,因为除了他自己,没人能用得了。他本身没有任何元素亲和力,但靠着魔力总量比较大来弥补了这个不足。
所以他其实不太在意魔石之间的属性冲突是不是太严重。每一级的魔石都有一个基本品质,这些以太金属应该也是如此。
“很好,现在到枯燥的环节了……”
第一次测试成功了,接下来就得重复这个过程了。他需要开始混合不同的金属、魔石以及其他材料,来找出最佳的配比。他已经觉得卖低级以太物品不太好意思了,但目前他还没有足够的知识和资源去获取更高等级的材料。
先从低级魔石开始,慢慢过渡到普通魔石。在这个阶段,他可能还得停留挺长一段时间。这台熔炉是2级物品,只用了普通符文打造而成,他还需要深入研究才行。
随着时间推移,他希望能取得突破。他年轻时,在只有1级职业的时候就能创造出普通等级的符文了,这让他觉得在这里也能做到同样的事。
时间继续流逝,罗兰继续用新熔炉和他最