但这也不奇怪。
一号店线下零售店以影视周边为主,服务定位为年轻群体。
在华夏影视产业还未崛起的时候,一号店线下零售店的营收也不会太高。
不过,前途光明。
一号店后面是盘古浏览器,2003财年上半年,注册用户突破3.9亿,日活4.8亿,创造营收9.84亿华夏币,净利润2.53亿华夏币。
盘古浏览器已经成了亚洲市场绝大多数网民上网的窗口,广告营收也水涨船高,而且还有很大的上涨空间。
更重要的是,盘古浏览器业务的净利润率接近30%。
原本还可以更高,但东南亚、南亚等地的市场拖累了盘古浏览器的整体盈利表现。
最后是游戏之外的泛娱乐业务。
音乐、漫画、文学和影视四大块。
鸿蒙音乐目前在全球拥有2.7亿注册用户,随着MP3的流行和互联网用户的增长,鸿蒙音乐终于实现了正营收。
2003年上半年,鸿蒙音乐净营收8.94亿华夏币,净营收1.9亿华夏币。
短短半年时间增长了五六倍。
鸿蒙音乐业务已经进入了爆发期。
漫画业务在华夏只是小众,再加上版权问题,营收不多。
但在东瀛、南韩这边发展迅速。
注册用户突破4000万。
徐良无心插柳的《死神》,已经成了鸿蒙漫画的代表性作品,只它一部就为鸿蒙漫画带来了两亿的营收和周边收入。
半年下来,鸿蒙漫画净营收3.24亿华夏币,净营收9600万华夏币。
文学方面,全球注册用户突破5200万。
华夏这边主要是仙侠、架空历史和玄幻之类的网络文学,东瀛是轻文学,南韩这边以都市为主,而南洋这边则成了三方的倾销地。
欧洲这边更多的像是通俗文学网络化,没什么独特的风格。
2003年上半年,鸿蒙文学净营收2.93亿华夏币,净利润1.2亿华夏币,比漫画高一些。
鸿蒙文学方面,除了线上,线下也涉及出版,不过出版业务规模不大,除了华夏、南洋等市场,更多还是跟成熟的出版巨头合作。
鸿蒙影视方面,主要分为国内和国外两块。
国内这块,目前主要是《超级女声》。
“对了,《超级女声》进行到哪一步了?”
“已经7晋5了,下周进行5晋3的比赛,最后冠亚军。”
徐良饶有兴致道:“谁比较火?”
“这个还真不知道。不过我闺女很