陈兵把这个游戏作为第一个抄袭目标,不止是因为这款游戏距离原创者发布时间已经很近,陈兵需要抢先推出,以掠夺这个游戏的知识产权。
还有一个原因,就是这个游戏的受众,都是那些喜欢动脑筋的人,而搞电子工程的人中,喜欢动脑筋的人比例非常高,用这款游戏很容易在电子工程从业者中,树立起名声和逼格。
《推箱子》的场景和规则足够简单,但内容却可以设置的非常丰富,编写这个游戏的难度,在于每一关的难点设置,就像老师出题一样。用计算机语言,把它写成游戏程序,反而十分简单。
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陈兵前世就是《推箱子》的深度爱好者,几乎玩遍了所有的版本,进入网络时代后经常上各种《推箱子》社区去逛,也参与过爱好者自行开发游戏关卡的活动。
有这么资深的经历,陈兵编写这个游戏程序,可以说全不费力,仅仅一晚上,就编写出了游戏程序的基本架构。接下来的几天,白天正常上课,晚上编写关卡,很快就编写出了二十关。
这些关卡的难度,是从容易到难逐渐递进的,每五个关卡是一个难度等级,逐步递进。尤其是最后五关,难度已经相当高了,都是后世公认非常经典的关卡。足够对爱好者产生吸引力,难度也足够让玩家去秀智商优越感。
结果也不出陈兵所料,周四的晚上,初次见到《推箱子》游戏的李世豪,果然被深深的吸引住了。玩上之后,就再也停不下来。
就像解数学题一样,玩《推箱子》游戏,需要不断的积累经验,掌握窍门。对于初学者而言,这需要一个很长的过程。但这个过程中,每通过一关,就会让游戏者产生足够的满足感,诱惑游戏者继续解下一关。
陈兵对入迷的李世豪也不在意,自管自读自己的书,等到陈兵要睡觉的时候,到电脑前看了看,发现李世豪已经玩到了二级难度的第七关。
陈兵没有强迫李世豪停下,只是随口叮嘱了一句,别玩的太晚,就自顾自上床睡觉了。
没想到,第二天醒来,发现李世豪居然还坐在电脑前,不断的指挥游戏中的搬运工走来走去。
“你这是玩了一夜?”
陈兵的话语,惊醒了还沉迷在游戏里的李世豪。转头看看从床上坐起的陈兵,又看了看拉起的窗帘已经透进来的亮光,才迷迷糊糊的答道:“啊,你已经醒了?”
“你不会真玩了个通宵吧?”
“啊?居然这么快就天亮了?我也没感觉玩多久啊。”
“玩到第几关了?”
“第十一关,卡住了,怎么也过不去了。兵哥,你这关不会设置的有问题吧?”
“关卡肯定没问题,我自己每关都试过了。”陈兵对于游戏的难度设置心里有数。
第一级难度的五关很简单,即使是初学者,几分钟也能过一关。二级难度,提升了很多,一个小时以内过关是正常水平。
三级难度,就没那么容易了,花一两天时间过一关,也是正常的。李世豪现在就卡在了三级难度上。
四级难度,对于初学者来说,就差不多欲仙欲死了,卡个一星期很正常。
至于更高的难度,不是没有,但陈兵没有拿出来,那种难度需要设置很复杂的场景,需要占用的存储空间太大,现在还不适合拿出来。
“阿豪,十一关以后,难度就大多了,没那么容易过。你都玩一夜了,赶快起来动一动,洗漱一下,我们去吃早饭,上午还有课。”
被陈兵一说,李世豪也感觉到有些腰酸背痛,毕竟这么呆呆的坐了一夜,身上酸涩是很正常的。