“社长,英豪公司这个16位主板,已经研发成功一年了,却宁可内部测试了一年,到现在都没有正式的发布,这是为什么?
要知道,英豪公司去年8月的芝加哥电子展上,就已经正式推出了16位的PC,为什么在他们更熟悉的游戏主板领域,反而产品推出的时间有延后了这么多?”
石村提出的几个问题,是中村雅哉之前没有想过的,现在被石村提出之后,也让他冷静了下来。“这些问题,你们硬件研发部门有什么看法?”
石村知道已经压下了中村雅哉的急迫,才开始分析“这几天,我们又仔细分析了英豪公司的发展脉络。
英豪公司是在80年底成立的,81年初才依靠掌上游戏机开始崛起。
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据我们所知,英豪公司依靠掌上游戏机赚取第一桶金之后,马上就在灯塔和香江投入巨资,设立了研发中心。
那个时候,他们对16位机的研发应该就已经开始了,赵董事长说他们的16位主板,已经研发成功一年了,应该说的是原理机。
英豪用了一年多的时间对这个产品进行秘密测试,现在才拿出来,恰恰是因为这个产品的成熟度,刚刚达到标准。
如果从英豪公司81年初开始研发算起,到现在同样是经历过了两年的研发时间。”
听上去非常合理的推断,列席会议的岩谷对于硬件没那么精通,插口问了一句:“英豪公司不是去年8月就推出16位PC了吗?难道街机主板比PC的研发难度还高?”
“岩谷君,英豪的PC和游戏主板采用的可不是同一块CPU,他们的PC采用的是INTEL的8086,而街机主板采用的是摩托罗拉的,也叫68K芯片。
这是两种完全不同的芯片,因此英豪公司的PC和街机主板也是完全不同的两套系统。
68K芯片,推出的时间本来就比8086要晚,而且英豪的PC也可以反向仿制IBM的PC架构,这才能比街机主板,更早的推出PC产品。”
岩谷知道中村雅哉对硬件同样不算精通,就替社长继续问道“英豪公司既然搞16位产品,为什么要采用两款芯片,搞两套系统哪?
如果都采用同一款芯片,不是可以节省更多的研发成本吗?而且采购量大了,采购成本也可以下降不少吧?”
“岩谷君,您这个问题,就说到关键了。
摩托罗拉的68K芯片,比INTEL的8086芯片推出要晚很多,因此其实硬件性能上比8086其实还要强悍一些,只不过由于68K推出的晚,很多公司都已经围绕8086展开了研发,才没有赶上PC的浪潮。
一款芯片的应用开发,不仅与芯片本身的功能有关,也与芯片应用方案成熟度有关,一款芯片从推出到被大量应用,中间是很多的厂商在围绕芯片进行应用方案的研发。
摩托罗拉的68K明显是因为推出时间晚,失去了一些市场的先机,但英豪公司应该是发现了68K芯片重要的技术优势,才不惜在研发8086的同时,也去开发68K,要知道这个可真是双重的投入。
我们已经初步对比了这两款CPU,发现68K在图形处理方面,确实比8086更加优异。
你看,这次英豪推出的这个图形工作站,其实本质上也是一种个人电脑,却采用了68K而不是8086,就说明英豪公司认为,这个68K在图形处理方面具有无法替代的优势。
我们如果要开发自己的16位主板,最好也学习英豪公司,围绕68K芯片展开工作,如果我们采用更成熟的8086,虽然研发时间可能缩短,但在产品竞争力上,恐怕要落后于英豪的主板。”
说起来,石村在硬件上确实是很有两把刷子的,他的判断,几乎与前世的历史发展,非常的接近了。
在历史上,摩托罗拉这款68K芯片,虽然因为推出太晚,没有进入IBM PC的供应链,但却被苹果公司采用,用来打造苹果着名的Macintosh机型。
正是这种苹果机型的大获成功,使得68K芯片,彻底奠定了在图形应用领域的地位。
很长时间里,不仅是几乎所有的图形工作站产品都采用了这一系的芯片。甚至,几乎所有的80年代后半期的街机游戏,都是围绕这块芯片研发出来的。