毫无疑问,借着推出二代主机的机会,将一代主机降价到百元机,就是为了堵截其他主机厂商的成长之路。
此时的英豪主机累计的主机出货量已经超过了400万台,是雅达利之外的第二大电子游戏平台,在雅达利平台崩溃之后,其实已经处于行业第一的位置。
只是这个第一的位置,还没有真正到达足以让对手望而却步的规模,必须要加快英豪主机的市场渗透。
年初时,英豪在霓虹已经完成了,与诸多游戏开发商的合作布局,建立起了一个比较完善的权利金制度。
经过半年的运行,这些游戏厂商,在英豪游戏平台上已经推出了几十款游戏,卖出了数百万份的游戏卡带,也分得了大量的利润。
基于英豪游戏平台的游戏生态,已经建立起了一个非常良好的基础,而这次展会之后,这个权利金制度,也会从霓虹向灯塔、欧洲进行复制,使得英豪的游戏平台,能够成为一个真正的全球化,游戏发行平台。
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而随着这个游戏平台的建立,权利金制度的实行,英豪在电视游戏机领域的商业模式,也将出现非常明显的变化。
去年,英豪公司的电视游戏机平台上,只销售自己公司的游戏卡带,游戏主机销售贡献的毛利润约为1.2亿美元,而游戏卡带贡献的毛利润约为2.8亿美元,两者的比例大约是3:7。
这种平台型的产业,随着平台规模的持续扩大,来自于游戏卡带的利润贡献,本就会越来越高,加上今年权利金制度实施之后,其他游戏厂商会贡献大量的游戏发行利润,主机销售的利润贡献比例更会进一步降低。
因此未来,英豪游戏主机销售的核心作用,已经不是直接贡献多少利润,而是不断的提升平台规模,以促进游戏卡销量的增加。
历史上,任天堂FC的成功,很大的一个原因,就是这款机型用超低的价格,快速形成了任天堂的主机保有规模,当时任天堂推出的FC价格约为日元,虽然没有达到老板山内傅低于日元的目标,但也成功的用低价占据了大量的市场。
陈兵在电子游戏市场上,一直是在把任天堂,这个历史上曾经的行业霸主,作为最重要的竞争对手来进行防范的,并不停提前出招进行主动打击。
最开始时,陈兵就用三款经典游戏,饱和攻击的方式,来打压任天堂开创的掌上游戏机市场,在自己获得大量初始资本的同时,也挤压了任天堂的获利空间。
而在任天堂推出街机《大金刚》之后,陈兵也马上提前推出了相同类型的《超级马里奥》来进行针对式的挤压。
之后,陈兵更是提前推出电视游戏主机,提前抢夺任天堂的目标市场。
虽然去年任天堂也作出了应对,在抄袭英豪游戏主机的基础上,提前推出了电视游戏主机,但在英豪的挤压之下,任天堂犯下了巨大的错误,用自己游戏机去兼容雅达利平台的大量游戏。
雅达利崩溃来临之后,任天堂的这个错误战略,使得他受到了雅达利的极大牵连,不少游戏玩家,把对劣质游戏的不满,同样发泄在了任天堂的主机产品之上。
现在英豪已经提前建立起了完整的权利金制度,有了足够领先的游戏平台规模,唯一可能留给任天堂的反击机会,就是在游戏主机上的价格竞争。 锦绣大唐之长安房俊
陈兵这次提前将一代主机降价到一百美元之下,就是要率先抢占这个低端的市场,封堵住任天堂的竞争之路。
现在英豪无论是在硬件平台规模上,还是游戏软件的数量上,已经远远超越了任天堂,居于绝对的领先优势。只要能够再压制任天堂两年,就足够建立真正的垄断规模优势,再不会给任天堂反击的机会。
至于世嘉,这个任天堂历史上的对手,此时还没有开始在电视游戏领域发力。
只要英豪压制住任天堂,未来世嘉是否还会头铁的,要杀入这个已经被英豪霸占的市场,恐怕还是未知的事情。
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