阿玥道:“可以把小兵做成装备那种东西,每次打架结束后都能重新召唤的那种,对了,咱们可以和Dota那样做分散战场,让玩家在不同的地方固定互相pk,这样也不用担心人多了战场太乱的问题了。”
宋子云又问:“那输赢怎么计算呢?算积分吗?”
阿玥绞尽脑汁地思考着:“可以让英雄升级嘛,打赢了能得经验,打输了经验少一点,然后最后来一场决战……对了,每个玩家可以都扮演一个英雄,这样就能根据自己的英雄特征选择随机的兵种了。”
“嘶……”
说得好端端的,在旁边听着的陈钦突然倒吸了一口冷气。
“陈钦,怎么了?”阿玥转头问他,“我知道我的想法很不成熟啦……”
“没什么,其实挺好的。”陈钦奇怪地看了她一眼,然后沉吟道,“我只是有一个问题……”
“什么?”
“你这游戏是面向哪种玩家的呢?你知道用户需求虽然可以分析,但不同用户群体的需求也不完全一样,你这个地图如果做出来了,能比其他第三方地图多解决多少问题?”
阿玥倒是没想太多,将双五指并在身前,若有所思地说道:“我是06年看到Sky夺冠才学着玩了玩的……我看当时因为他玩这个游戏的人好像挺多的,然后看比赛的时候,都是说职业选手操作有多厉害,所以肯定想自己也去试一试嘛。”
旁边的郭阳也道:“嗯,毕竟谁都想秀操作嘛,可惜游戏太复杂了,学不会呀。”
阿玥又道:“但是一上手才发现根本忙不过来,光是什么时候造什么建筑、什么时候补农民,这些根本就记不住,但是自己学了游戏设计后,又发现这些设计是必不可少的。”
宋子云点头:“所以咱们去玩Dota啦。”
阿玥却说:“但我觉得大家还是愿意操作跟原版那样打仗的,只有一个英雄打起来孤零零的,不是说不好,但我觉得还是有人会愿意操作更多单位的大战场吧。”
两人若有所思地点了点头,阿玥则继续道:“所以这个游戏,我觉得应该是面向自己想操作一下原版战斗、想要设定简单一点,但是又不想完全失去竞技性的玩家准备的。如果我们把运营简化一点、加上一些随机带来的娱乐性,我觉得应该是会有人会喜欢吧。”
她的想法不能说很完善,郭阳紧接着问:“那移植该怎么办?”
宋子云也说如果太随机,那竞技性肯定比不过Dota,阿玥也没想过这些问题,马上答不出来了。
不过陈钦听着,也认真思考了起来。
自走棋……虽然确实是开宗立派的玩法,但最初诞生于Dota2创意工坊的刀塔自走棋确实是昙花一现的东西,这个地图出现后段时间内出现了大量跟风作品,然后各方资本火速进场商业化。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
首创者《刀塔霸业》没能成为成功的一方,当场就被火化了。
其中主因当然是巨鸟多多和V社自己作死,但Dota自走棋一开始显然不是一款各方面都尽善尽美的游戏,云顶之弈虽然大幅简化了流程,目的不一定是为了让游戏更好玩,但诸如缝合吃鸡、末位选秀之类的机制实际上都是优秀的游戏设计,至于后来的炉石酒馆和金铲铲之战都算是走出了自己的特色,也似乎能说明这种玩法确实有自己的独到之处。
而怎样的设计最完美呢?
这个答案其实应该并不存在,毕竟人的命运既要考虑个人的奋斗,也要考虑历史的进程嘛……
如果在2023年来个魔兽争霸4,就算画面质量都做到同期的3的水平,大概也不会跟昔日那么火了。
如果在2008年抄个人生模拟器……这年代的大众大概还欣赏不了这种社会层面的黑色幽默吧,也多半没法引发未来那种层次的社会现象。
从这个角度来看,现在的玩家其实根本没有到玩《自走棋》这种游戏的时候。
就像是魔兽玩家年龄大了就会想搓炉石了,Dota和LOL玩家年纪大了才会去玩自走棋。
可现在人家风华正茂,正恨不得一天在游戏上趴七八个小时高强度释放荷尔蒙呢。
现在整个轮椅游戏上来,让人家花钱来网吧玩这个?
但话又说回来,自走棋本身是个游戏框架,很多游戏设计并不完美,所以可以改嘛。
随便改改当然还不如不改,但阿玥根据那套似是而非的方法论,能够直接在原版的基础上做出一个玩家自己操作、带兵打仗的原版魔兽自走棋……
虽然连‘自走’这个要素都没了,但感觉其实是个不错的方向。
想到这里,陈钦便提醒道:“我也有个主意,大体上跟你说的差不多,不过我觉得既然要减轻运营压力,不如咱们参考一下回合制游戏……”
陈钦大概提示了一下,阿玥本来的构思不是很完美,比如她的想法是在一张地图上作战,资源管理也很简陋,但是听陈钦说了一点未来的成熟游戏模式,感觉思路开始变得清晰了起来。
刚好这时,外婆推开门进来了,小高在旁边看热闹没事干,连忙起身去接。
见过几次后,王英兰很