推开了那一道门。
禅院扇,出生东西,术式不重要。
禅院扇再见到真希时,心里的恐惧被触发,尽管只有几分相似,类似的气势,类似的站姿。
这是伏黑甚尔留给整个禅院家的阴影,除了真希(太小了),直哉(单推人),真依(太小了),直篦人(关系还行)。
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禅院扇想尽办法想要忘记那个人,但是他怎么都做不到,每一次拿起武器都能想到他。
不过就算这样他还是硬着头皮的开始胡说八道,“真希,你来了,实话说我也不是很想这么做。
你们变得优秀了,在大哥直篦人死了我就能当上家主,只可惜他目光短浅,居然想立你为家主,你这个术师都不算的家伙。
要我说多少次都可以,我之所以没能当上前代家主全都是拜你们两个废物所赐。
就算是变强了,也改变不了这个事实”。
在禅院扇的心里,大哥直毘人的术式历史短浅,根本不用考虑是否是一脉相传的术式。
作为术师,他只认为自己在一件事情上不如直毘人,那便是子女的能力。
情报:投射咒法
核心特征:
速度极快:投射咒法能够将一套动作以24个分镜的方式压缩在1秒之内完成,类似于快进效果,使得使用者的动作速度极快。
违和感:由于动作的快速压缩,观察者可能会感受到一种违和感或卡顿感,类似于观看PPT的感觉。
运作步骤:
预设动作:使用者在视野范围内设计一套由24个单独动作组成的连贯动作,这要求使用者具备极强的运算能力,能够逐帧分解灵感、时间概念和战斗预判。
投射动作:使用者对设计好的24个动作进行逐个模仿,这个过程需要在1秒内完成,一旦动作模仿失败,使用者会被冻结一秒。
能力限制:
物理法则限制:预设动作必须遵循物理法则和行动轨道,动作需要流畅连贯,不能违背逻辑和物理原则,例如不能预设穿墙或在空中行走的动作。
反应时间:被投射咒法控制的敌人也需要在1/24秒内做出动作反应,否则会被冻结。
应用与弱点:
控制敌人:投射咒法可以作为技能来控制敌人,当使用者手掌触碰到敌人时,敌人必须以1/24秒为单位做出动作,否则会被冻结。
弱点在于除了速度快之外,没有其他加成,一旦被看穿或封锁行动,使用者可能会陷入困境。