终于还是不可避免的灭团。
瘟疫使者诺斯的闪现和召唤小怪同步进行,第一次打势必会乱,这导致输出boss的时间太短,让战斗大幅度延长。
瘟疫使者诺斯第二次上墙,每波小怪是4个瘟疫勇士和2个瘟疫卫士。
瘟疫卫士比瘟疫勇士更厉害,为了输出,坦克数量不可能增加,所以温鑫让静夜思语和心愿去束缚亡灵控制两个瘟疫勇士,其他人优先击杀瘟疫卫士。
第二次上墙虽然多了2和瘟疫卫士,但是影响其实不算特别大,40秒的小怪刷新时间,有充足的时间把小怪清掉。
第二次上墙不至于灭团,真正导致灭团发生的是在第三次上墙。
没错,是第三次上墙。
可以见到第三次上墙,说明击杀boss的时间太慢了。
不是团队输出太低,归根究底还是每次闪现应对的太烂,导致闪现时候刷新出来的瘟疫勇士清理太慢,从而浪费太多时间,导致输出boss的时间减少。
瘟疫使者诺斯第三次上墙,每波小怪数量变成4个瘟疫勇士、2个瘟疫卫士、2个疯狂的构造体。
疯狂的构造体比瘟疫卫士又更加强大。
温鑫压根没有安排第三次上墙的战术,第三次上墙时候小怪清理的并不顺利,40秒内还未把小怪全部清光,下一波小怪又刷新出来。
两波小怪积压在一起,想不灭团都难。
“这次大家打的很好,我们只要每次进步一点,就一定能把瘟疫使者诺斯杀死。”
“他不过是一个流程boss,大家只要打熟,他就是一盘菜。”
这一次能让瘟疫使者第三次上墙,不是团队太菜,是第一次打,换成任何一个团队都不可能一次拿下。
瘟疫使者诺斯的战斗流程固定,只要每次闪现应对好,打熟了自然而然能在第三次上墙之前把他击杀。
流程boss比数值boss简单,只要熟悉那就能过,想要熟悉最好的方法,多灭几次自然会熟。
于是,接下来的一段时间,温鑫带着团队又打了两三次瘟疫使者诺斯。