格拉斯的战斗,风筝好僵尸群就能赢。
三口绿色的井会不断刷新出新的僵尸,几波僵尸聚拢在一起数量庞大,很快占据了半个区域。
“好多小怪啊,等会能A爆。”
“都是dps,数据要飞。”
“不要浪,要是给boss吞噬到僵尸,之前的战斗全白打。”
温鑫时刻关注另一个半区的风筝情况,确保没有僵尸脱离控制跑向boss。
三个法师一起下雪不够覆盖,那就四个,一切以确保不让boss吞噬回血为主。
格拉斯血量才159万,无法吞噬回血它就是一个菜。
“马上要来第一次残杀,卡一个20%血量不要打进去。”
“残杀阶段,所有僵尸的血量会掉到5%,所有输出放弃输出boss转而清理僵尸,有aoe的职业a,没有的职业给我丢工程炸弹。”
“残杀结束后速度把boss血量打进20%,然后开爆发轰掉。”
温鑫让大家卡一卡格拉斯的血量,不能在进入残杀期间让它的血量进入到20%,斩杀阶段它的输出会有所提升,很容易把只剩下5%血量的坦克秒掉。
温鑫提醒猎人:“猎人还是要继续打宁神,残杀阶段依然有狂暴,宁神一定要打快一点,不要让坦克被秒。”
格拉斯的第二个考验是残杀,应对好能在下一个残杀之前将它击杀,应对不好会灭团。
格拉斯的血量被控制在22%左右,过了几秒,残杀到来。
格拉斯的残杀会让整个副本内所有活着的生物血量下降到5%,绝对是纳克萨玛斯最牛的技能,利用好会是无敌bug。
全体血量来到5%,这时候的玩家一碰就碎,对坦克硬度没有信心的团队可以采用ot打法,不需要远程ot,只要让另一个主坦提前远离boss,当前坦克放仇恨,那么boss就有很大几率去追另一个坦克。
温鑫没有让两个坦克这样玩,相信以大漠孤烟的硬度能扛住。
大漠孤烟开启保命技能,此时不用更待何时,现在不用会和18年的闪现一样,一直留到23年依然无法用出来:“盾墙已开。”
残杀阶段肯定是开盾墙,破釜沉舟开了依然会是5%血量,开了等于白开。
秋风落叶道:“僵尸的血量来到5%了。”
和花:“哎呀,僵尸没有仇恨了。”