(角色语音:人生短短数十载,能乐一载是一载)
抵达蒙德城的叶洛正在猎鹿人餐馆品尝这边特有的蜜酱胡萝卜煎肉
“现在她们应该在清理丘丘人,要到这还有一点距离,唔……要怎么才能加入队伍呢?自己设置的这技能……唉,只能四星……都怪系统不努力”
系统:倒反天罡了!挖槽!
这段时间,叶洛正好把自己的角色给设置一下
技能倍率什么的很正常那点,正常设置成辅助
毕竟是四星,能长久存活的也就辅助了
不过蒙德有了六星战神,加攻击什么的就算了,回血倒能勉强加一些,毕竟赶路这段时间里就光研究这些了,否则也不会从摔下来
战技也就设置成了协同攻击
虽然是风元素,但自己也来行秋同款,不仅能扩散,还能治疗,时间上由于是四星,肯定没办法完美循环,持续20秒,冷却25秒好了,五秒空窗期已经尽力了
攻击频率就1.5秒一次,一次三支风元素剑分前后进攻,好啦,这样子,指定能被使用很久……
叶洛苦笑的调侃着“自己希望自己的身体能被用很久什么的……还真是奇怪的心情。”
接着往下设计
战技都整了二小姐的大,那这个大肯定不能再超标了
那就召唤自己的AI角色出来进攻算了,打破常规第一人,诶嘿嘿
“嗯?设计失败?好吧……果然战技超标了点”
思来想去,那只能偷点创意,干脆来个风刻晴算了
就是大招语音整啥咧?
剑出影随?算了算了,抄创意也不是这么抄的
“风行迷踪?不行不行,太奇奇怪怪了,一点逼格都没有……要不干脆交给旅行者帮忙?也就是……玩家!对啊!让他们自己设置不就行了?!就像啊帽的名字,我真是天才!啊哈哈”
解决完这个大,叶洛开始思考天赋问题
这天赋堆不了强度,只能往机制上去想,那就和旅行者绑定!和旅行者多些话题也有利于自己人气的提升
毕竟那些磕学家们的实力也不低
天赋
同行的约定:当队伍出现旅行者和叶洛时,两者只占用一个队伍位置,且旅行者所受伤害的70%由叶洛承担,当旅行者上场时,叶洛每隔十秒生成一个风元素盾,且风元素盾只对旅行者生效
也就是说选了旅行者还附赠自己,完美实现五人队伍,加上联机,每人两个,直接八人队伍!
挖槽,有意思
另一个天赋再加一笔
护佑:当队伍中的角色生命值低于10%,叶洛将对其进行一次治疗
而治疗量嘛,撑死五百,再多没有了
再附增一个天赋
一点点帮助:使用战技时,队伍获得15%元素伤害加成