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随后,方茗接着介绍了游戏。
“简单说,背景设定是这样的。”
“在复古科幻风格的背景下,当时的某个人类世界被一家公司彻底垄断。”
“然后员工们需要入职公司,去各个被废弃的殖民星球寻找各种以前留下的废料和物品。”
“最后带回公司奉献给老板。”
闻言,有主管发出了疑问。
“老板要这些做什么呢?”
“吃掉。”
“啊?”
“就是字面意思。”
方茗耸了耸肩膀。
“老板不是常规的人类,而是一种有触手且不会被玩家看到全貌的东西。”
“他们每四天需要回公司上交自己得到的各种物件,以此来满足老板的食欲,并得到报酬。”
“除此之外,每次的金额要求都有不同。”
简单说,比如第一次的要求是一百块钱。
那么四天后,下一次的任务可能就是三百块钱。
最后一次一次叠加,直到玩家完全不可能收集到足够的金钱。
期间如果在星球上死亡也会有一定的金额损耗。
“并且,在这个过程中他们去到的各种星球上也会遇到一些不太友好的怪物。”
“比如说...一个脖子处是弹簧的东西,你不看他他就会快速靠近你杀死你,你看着他他就不会动。”
众人闻言点了点头。
逐渐被这个游戏设定给吸引住了。
从游戏玩法来看,确实是恐怖游戏。
但是这个休闲性和娱乐性体现在哪呢?
“其实就是多人游玩的情况下,反而会因为游戏内容而变得搞笑。”
“一个人玩是恐怖游戏,两个人玩是冒险游戏,三个人或者更多人那就会变成搞笑游戏了。”
道理很难说清楚,但是恐怖游戏玩的人多了。
反而就会因为各种因为害怕和躲避怪物产生的剧情,变得让人感到搞笑了。
“嗯...确实是个之前没怎么听说过的游戏内容呢。”
“把恐怖和娱乐兼顾在一起?我觉得还挺有反差感的。”
“反差是标新立异和做出游戏差别的最好方式。”
“我看行!”
众人都是理解能力非常快速的人。
也立刻被这个游戏设定给吸引了下来。
见状,方茗转头看向了牢范。
后者眼中则是一副正在思索的表情。
看样子是在思考这个游戏该如何设定。
“牢范,你觉得有什么想法?”
“嗯...我觉得游戏内的怪物设定的趣味性是重中之重。”
方茗略微欣慰地看了他一眼。
孺子可教也。
“所以我打算亲自设计一个非常有趣的怪物。”
“什么怪物。”
“在和玩家接触三秒后,直接要求玩家猴儒,如果玩家拒绝就反过来将其猴儒。同时我会把这个角色的外观设计成翡翠女士,然后我来玩游戏。”
“你他妈真是没给翡翠抽够!”
(向厨侽申鹤宣战!)