小竹子努力思考着,从自己不多的词汇中找到了最合适的描述:
“这意味着玩家有了绝对的主动权,同时这一关难度大大提升。”
“线索可能不仅出现在当前的时间点,也许在过去的时间点藏着更重要的线索。”
“这些东西都得玩家自己去摸索,自由度很高,难度自然也就更大!”
主动返回过去寻找解决现在问题的线索,这个想法确实很新颖。
“我感觉脑子都要不够用了。”
小竹子足足用了五分钟才把这些事情想明白,“这一关用‘厉害’两个字都不足以形容,简直太扯了!”
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“真想把这设计师的脑袋凿个洞,看看里面到底藏着什么奇葩想法。”
一直在跟随小竹子视角观看的网友们也花了好几分钟才搞清楚设计者的意图,看完后他们都傻眼了。
‘天哪,这是游戏奇点?!’
‘这个游戏肯定会被载入史册!’
‘这才是真正的高手设计!’
‘这种创意真是棒极了!’
‘这一关的设计真心巧妙!’
‘太帅了!’
‘这武器真TM给力!’
嗡~~噌~!!
切换回过去,小竹子准备利用时空穿梭穿越眼前这片火海走廊。
踩墙,滑行,加速前进!
穿过走廊,来到一道镭射网阻挡的门前。
之前她都是靠随机的时空跳跃来通过这些门的,这次,她打算征服这扇门。
小竹子再次按下了按钮。
嗡~~噌~!!
镭射网消失不见,那生机盎然的房间重新变得破败不堪。
“哎... 这样就过来了。”
小竹子轻松地迈过了门槛。
“嘿~我又过去了!”
小竹子往回一跳,又回到了原来的地方。
“来啊,试试看呀!”
“怎么不试了?”
观众们纷纷表示:头一次听到这么奇怪的要求……
这也太离谱了吧!
这时,BT传来消息:“库柏铁驭,我在设备中加入了一些AI功能,这样在时间切换时还能进行通讯。”